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A member registered Jun 11, 2018 · View creator page →

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Hi agtechno101,

Thanks a lot for playing our game and giving us your feedback ! (^w^)/ I'm glad you liked it !
Yeah, some feedbacks mentionned about the doors not being visible. We took into consideration the feedback and we will bright up the handle (or something else that will do the trick) in the post-jam version ! (°w°)b

It was a bit confusing at start about how the real/fake system works but once you take the grasp of it, it's actually pretty cool !

At some point, some bullets still touch the fading ones, wasting ammos.

But on overall, really nice sounds and visual feedback and well made game (>w<)/

Good job on this entry ! (°w°)b

Hi there, i'd be thankfull if you play ours, we are a little bit away from 20 ratings (= v =)

https://gcake.itch.io/father-dont-let-me-alone

I'm off playing yours (°w°)b

A really beautiful and cute game !

Although it was a bit laggy on WebGL, it was a nice experience overall :)

On a side note, it seems like the interaction with objects doesn't work if it is behind or near the rabbit. Looks like the raycast is getting blocked by the rabbit's collider, or something like that. Object still gets highlighted though.

Good job on this entry ! (°w°)b

A chill point and click game. And a really CUTE game !

Good job on this cute entry ! (>w<)/

Good job on this entry ! I had to give up on lvl25 as my mind was starting to get confused haha

Also i had some levels that were impossible as the circle was blocked by walls.

Good job on this entry ! :)

I couldn't see much of the right of the screen (about 10%) but I managed to finish the game !
Jumps were a bit inconsistent too, some platforms weren't reachable when we touch them while jumping. I think if you remove the friction, it will fix it.

But overall, it was a nice game, good job ! (°w°)b

Nice one ! I almost missed every answers ! hahaha that was fun

Chill at the start and a bit horror on 2nd part haha, nice one !

I especially liked the camera visual, it gave some nice atmosphere !

Funny moment, I pushed a box to the black moving stuff at some point and he went on top of the box when he reached the wall (he was stuck between the wall and the box while I was still pushign the box) and then he jumped back at me and I died lol.

Finished the game, good job on this entry ! (°w°)b

Hi CharlesAdvincula !

Thank you so much for this wholesome in depth feedback ! (>w<)/
I don't think we actually thought that much in depth about the colors displayed in the game haha (or me atleast :sweating_bullets:). That might be good to bright up a bit the green color of door's handle, I agree !

Also that's a really nice idea you have there about petting dogs to conquer them :D ! We will take into consideration and see if we can implement that in our post-jam version !

Thanks again a lot for all your feedback and glad to hear you liked our game ! (°w°)b

Really funny and good story telling ! Also nice voice ! :D

Short game doesn't mean bad ! Good job on your first game ! (>w<)b

Hi Hrober,

There were supposed to be 1 or 2 other features introduced at the beginning before the dog but we didn't have time to implement them. So it ended up a bit long I guess. Sorry about that ! (u_u)

Also about WebGL version, we used some Post-Processing effects and if i remember right, WebGL doesn't support Post-Processing effects, or it requires some configurations maybe. I will have to look into it :)

Thanks for your feedback ! (>w<)b

Hi VladBotezatu,

Thanks a lot for your feedback :D
And yea, we didn't had time to balance all SFX, sorry about that !

Hi LostGameDev !

Glad to hear you liked it ! :D

I'm off playing your game right now ~ (°v°)b

Hi unmagical_magician, happy to hear you liked the feature ! :D

We also loved your really soothing puzzle game ! (°w°)/

Thanks for your feedback !

As expected and intended, this is incredibly hard and mind breaking lol

Good job on this entry !

Hi Wildfreund, thanks a lot for playing our game !

Glad to hear that you liked it ! (°w°)b .

About the sound of the dogs, we were running a bit out of time so I didn't manage to balance properly the volume of every sounds.
Sorry for killing your ears ! haha (u_u ") (and you are not alone)

It is visually appealing and the game idea is good !

Though I took a long time before understanding how to move. The hexagon grid is way too faint.
It's also higher than the terrain itself, making it hard to know which cell to choose from the fox's path.

Simple and efficient (°w°)b .

Controls were a bit hard as it was on diagonal.

Nice twist with many genre ! I like it ! (My arm hurts on the last one lol)

Note : The WebGL game didn't work on Firefox for me, I played it on Chrome.

A bit too fast for me and quite confusing in some level haha, but nice entry overall !

Give me back my 2D world please peko.

Really nice game, soothing and beautiful atmosphere.

Really good job for your first game ! :D

One little point though, I played by downloading the Win version and it's in a Debug mode. Means that when playing, i can see the console and errors haha. I never used Godot but I think there should be a way to build your game in a Release mode instead of Debug mode.

That little point aside,
Again, congratz on this submit ! (>w<)/

Really nice game, soothing and beautiful atmosphere.

Really good job for your first game ! :D

One little point though, I played by downloading the Win version and it's in a Debug mode. Means that when playing, i can see the console and errors haha. I never used Godot but I think there should be a way to build your game in a Release mode instead of Debug mode.

That little point aside,
Again, congratz on this submit ! (>w<)/

Nice and simple concept :)

Although you should put controls somewhere on your page. I had no idea how to pass doors on tutorials ( owo") .

Also Camera rotation with the mouse is really slow. I guess it depends of the computer maybe or each person mouse sensitivity :D .

I'm not sure if it's intended but for some levels the Instinct bar deplete way before you could even pass through an enemy, or doing the back and forth to exit door.

Hey HDNua ! Thank you for playing ! :D

Happy to hear that you enjoyed the game !

The point where you got stuck is actually a bug, sorry for that (owo"), we didn't see it coming before the deadline submission (we were in a rush haha)

We will fix it in a post version !

Hello !

Pas mal de bug mais tout est déjà dit dans les autres commentaires x)

Ça reste un petit prototype sympathique à jouer :D. Également, le ventilo de mon PC à souffert quand j'ai joué au jeu, je ne sais pas pourquoi haha xD

Ça devait pas être évident à faire donc bien joué à toi :D

C'était émouvant ;)

Très beau graphisme et des musiques qui s'accompagnaient bien à la situation quand il y en avait !

Je me suis surpris à faire moi-même les bruits *bzz* *bzz* *bzz* du bâton du méchant lors de la 1ère boucle haha

Rien à dire ! La suite ! :D

C'était court mais très rigolo haha. Magnifique voix et bruitage x) (Le bruitage de la douche m'a fait crisper mes oreilles xD).

Et le perso se douche en gardant les vêtements ! il va prendre froid après ;D

Bonne gestion de la caméra pour les cinématiques de fin !

Bien joué ! :D

Hello ! Alors il y a déjà pas mal de chose dans les autres commentaires x)

Ce que je pourrais te remonter c'est la taille du player web d'Unity qui est différente en taille normal et en grand écran (les bords sont coupés haha). J'avais cherché un peu quand je postais mon jeu. Ça se règle dans 'Edit' > 'Project Settings' > 'Player' > et un peu plus bas tu as un onglet avec une icône PC et un autre avec une icône web HTML5. Dans l'onglet web HTML5 > 'Resolution and Presentation' > Et tu peux régler la taille du jeu sur le navigateur ici :)

Sinon voila. Pas mal de narration également haha.

Avec des améliorations ça peut devenir un bon jeu :D

Bien joué à vous !

Hello !

Pour les points que tu as cité, en effet ce sont des bugs (je les avaient mis dans la page description x) ) que j'ai pas su comment corriger dans les temps ou que j'ai oublié tout simplement xD.

Merci pour ton commentaire !

Enorme ! xD Un jeu très rigolo avec plusieurs phase différente ! Les scènes de transitions sont très chouette également x)

Les points que j'ai relevé :

La transition de la caméra est assez violente dans la phase 1 quand on va à gauche ou à droite.

La phase où on court et qu'il faut esquiver les obstacles avec des QTE (phase 3 je crois?) : Je ne savais pas trop à quel moment il fallait appuyer. x)

La phase d'après où on court tout seul et qu'il faut sauter, il y a des moments où le personnage disparait pendant un court moment à chaque saut. Je ne suis pas si c'est un bug où si c'est parce qu'il est derrière un décor par coïncidence?

Sinon très bon jeu, bravo à vous ! :D

Un jeu d'ambiance tranquille :D. Très bien réalisé haha !

J'ai mis un peu de temps à comprendre qu'il fallait retourner sous l'arbre pour regagner de la "vie" mais je suppose que ça fait parti du jeu de comprendre les mécaniques x)

Bien joué :D

Un jeu visuellement rien à redire. L'idée de la télé cathodique est très chouette x) ! Le son est génial également :D

Et en plus 3 jeux en 1 :omg:, comment vous avez fait en si peu de temps ? xD

Le jeu du vaisseau est un peu compliqué, j'ai pas compris comment on tire XD (je suppose que c'était selon le rythme mais je n'ai pas le rythme malheureusement ahah)

Très bon jeu en tout cas ! :D

Un bon concept ! J'ai eu un mal fou à tirer précisément dès le début sans le viseur ! hahaha

Good job !

Le moteur de jeu a l'air bien réussi de ce que je vois x) Ca peut donner quelque chose de très intéressant si tu continues :D !

Salut ! Oui ! ça me fait bizzare également xD (pour ma part ça me fait penser au pub de jeu mobile dégueu que je vois sur Youtube à chaque fois xD). Mais bon, on fait avec ;D. J'aurais bien aimé testé les lumières 2D dispo sur Unity, mais pas eu le temps.

Pour les bombes, on a hésité pendant le conception du jeu si elles pouvaient s'allumer ou non x). Mais du coup on dit oui :d. On peut peut-être alterner selon les niveaux si elles peuvent s'allumer ou non à l'avenir x).

De rien pour les indications in-game ;D

Aah les murs...ben j'ai pas trouvé comment contourner le problème facilement malheureusement ;__;. (C'est parce que les murs ont perdu des briques, du coup on rebondit sur eux :kappa:)

Pour les sons, je n'ai juste pas eu le temps de m'en occuper x).

Merci pour ton commentaire ! :D

Salut ! Merci pour ton commentaire ! Content que ça t'ai plu :D

Oui euh...le sprint, on l'avait décidé au début pendant la phase conception du jeu... et puis voila xD.

Ca aurait été intéressant de faire des levels avec des trous et faut sauter en sprintant par dessus pour passer. (Mais j'ai complétement zappé qu'on pouvait sprinter pendant que je faisais les levels xD)

Hahahahaha xD. Désolé pour les jumps, et rip les musiques en effet ;__;

La mécanique proposé peut être intéressante en effet :D !

Merci pour ton commentaire !

Aah pour les flammes en fait je ne savais pas comment faire avec les sprites pour faire un bon rendu xD. Du coup, en effet j'ai fait de façon bourrin et je l'ai juste mis et étiré xD.

Pour le saut, j'ai passé pas mal de temps dessus pour essayer d'avoir quelque chose de correct mais je pense que c'est à optimiser encore en effet :p.

Pour le nombre de bombes, j'aurais pu en mettre plus selon le level en effet, mais comme il n'y avait que 3 level, je voulais faire un peu de challenge dans le dernier ;D

Merci pour ton commentaire :D !