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A jam submission

ADDA's risingView game page

adventure Potat0s jam 2d
Submitted by Owl Moon Game — 8 hours, 42 minutes before the deadline
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ADDA's rising's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Visuel#43.6433.643
Gameplay#63.1433.143
Son/Bande Son/Musique#63.0713.071
Ressenti général#83.1433.143

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

J'ai pas tout compris mais c'était joli! Le gameplay est simple mais efficace, j'ai trouvé que les sauts étaient un peu flottants mais sinon c'était cool! Par contre j'ai eu un bug je pense, je n'avais pas parlé au PNJ avant d'aller dans l'église et j'avais récupéré son biniou avant de lui parler, une fois que je suis allé lui parler, elle ne me proposait que le shop donc j'ai peut être raté quelque chose!

Mais c'était cool! La boucle de musique un peu répétitive mais pour un proto fait en 72h c'est plutôt super cool bien joué à vous tous!

Developer

Le "biniou" sert a acheter quelque chose justement dans le magasin ( la case qui dit cout : le biniou), si tu t arrêter la, c un peu triste, la fin n'était pas loin avec le boss.

ensuite le saut flottant ? comment ça et comment améliorer ?

Sinon merci a toi !!

Submitted(+1)

Hello !

J'ai énormément apprécié ce p'tit jeu, le look est très sympa, le leveldesign est inspiré et on voit le potentiel du projet.

Gros GG !

Developer

Merci a toi !

Submitted

La musique est répétitive, le gameplay n'a pas de feedback, il n'y a aucune raison qui pousse à se battre contre les ennemies, il y a beaucoup de fautes d'orthographe et le fait que ça soit un jeu "labyrinthe" ça rend le jeu long et pas très intéressant (j'ai arrêté quand j'ai obtenu l'orbe, je sais pas si j'étais près de la fin ou pas).

Ça fait pas mal de négatif mais on voit qu'il y a eu beaucoup de boulot, avec un peu plus d'entrainement (tutos, game jams, prototypes, etc...) il y a moyen que tu fasse des très bon jeux.

Developer

Bonjour, c'est le graphiste Nezsu qui vous réponds, le manque de feedback est due aux oublis de ma part, le jeu est un prototype d'un jeu plus gros prévu dans le futur, merci de participer au test de ce prototype sortit pour la 3ème édition de la PotatoJam, une mises à jour proche est en travail. Si cela vous intéresse vous pouviez avoir plus d'information ici : https://dreamsxtrem.000webhostapp.com/index.html


Merci de votre réponse Cordialement Nezsu et bonne journée ou soirée.

Submitted(+1)

Hello ! Alors il y a déjà pas mal de chose dans les autres commentaires x)

Ce que je pourrais te remonter c'est la taille du player web d'Unity qui est différente en taille normal et en grand écran (les bords sont coupés haha). J'avais cherché un peu quand je postais mon jeu. Ça se règle dans 'Edit' > 'Project Settings' > 'Player' > et un peu plus bas tu as un onglet avec une icône PC et un autre avec une icône web HTML5. Dans l'onglet web HTML5 > 'Resolution and Presentation' > Et tu peux régler la taille du jeu sur le navigateur ici :)

Sinon voila. Pas mal de narration également haha.

Avec des améliorations ça peut devenir un bon jeu :D

Bien joué à vous !

Developer

Merci, je verrai ça lorsque je relancerait la nouvelle version, et je vait faire de mon mieux pour améliorer mon jeu !

Submitted(+1)

Alors je suis un peu énervé contre moi même parce que j'avais écrit un commentaire juste après celui d'Akkara mais visiblement j'ai oublié d'appuyer sur le bouton pour le poster (la fatigue sûrement '^^)

Du coup je vais le refaire en sûrement plus court parce que y a certains trucs qui vous ont beaucoup été remonté déjà (coucou les feedbacks haha)

Au final, je pense que ce qui manque le plus au système de combat, c'est pas forcément les feebacks justement mais plutôt un recul quand on prends un dégât et un recul sur l'ennemi quand il en prend un aussi. Grâce à ça, déjà ça renforce l'idée du dégât et en plus ça évite qu'on soit sans cesse obligé de reculer pour ne pas se prendre de coup, ce qui rend les combats assez fastidieux. 

En tout cas sinon, j'ai trouvé le jeu plutôt bien, le personnage se contrôle super bien, l'animation du coup d'épée est vraiment réussie ! J'ai bien aimé la musique et le level design et en plus y a un combat de boss à la fin ! 

Bravo :)

Developer

Merci !!

Je prendrai en compte ça quand je retravaillerai dessus !

Submitted(+1)

Ca fait beaucoup de texte au final, je le referai sûrement vite fait pour me refaire une idée, et pour essayer de résoudre les potentiels secrets que j'ai cru voir. J'aime bien les secrets, en particulier dans les game jam à durée limitée, c'est une petite sucrerie ^^.

Bon, tout le monde a dû parler du feedback, tu dois être au courant, mais de mon côté je tiens à dire que je trouve très cool de pouvoir marcher sur les ennemis. Et pour les  3 bleus spéciaux. Et surtout mon très cher tuto intégré au jeu que j'aime tant !

Par contre, ce qui est moins excusable, c'est de pouvoir voir lorsque l'on touche un ennemi, mais pas le boss (Le jeu nous a appris qu'il y avait un signe que notre coup touchait, puis dit l'inverse ensuite). Idem pour les textes qui passent à la souris, et d'autres non. J'ai cru que mon jeu avait planté.

Non, c'est très sympa, avec du peaufinage à faire un peu partout (Sauf les graphismes, l'animation et les musiques, rien à redire c'est très cool) mais très peu de choses réellement condamnables. A part le fait d'avoir mis un labyrinthe. Grr.


J'aurais également bien dit que si les ennemis ne donnent rien en mourant, pourquoi les tuer ? Mais finalement ils gênent déjà quand on les évite, et c'est parfois mieux de les tuer. En fait ça va.

Donc globalement, bon boulot !

Developer

Merci , mais je vous assure que je voulais pas faire un labyrinthe !

ensuite, oui , le feed back et le truc qui revient le plus, pour le boss, j'ai pas prit le temps, je les fait juste avant de rendre le jeu. Et les textes ... bah ... je sais pas ce que j'ai fait.

Ensuite les ennemis donne des perles de sangs ... pour se heal, donc une ***perte*** de temps, mais c surtout que je n'est pas prit le temps d'équilibré, dans la next version, je corrigerais tout les problèmes ... tous ... sauf un : le labyrinthe ( je vais faire pire!!!)

Submitted(+1)

Propre visuellement, assez impressionnée par le nombre de chemins possibles. La musique est sympa et colle bien au jeu. Niveau combat par contre je passais plus mon temps à esquiver les monstres qu'à les combattre, je trouve qu'on perd un peu trop de vie quand on se fait toucher, mais c'est peut-être parce que j'ai pas un skill de ouf non plus x) Beau travail en tout cas !

Developer

Merci, les mob sont horrible, je n'est pas prit le temps de les équilibré, mais je verifirait ça plus tard cela.

Submitted(+1)

C'était cool, bien que sa manque de feedback. Les touches au clavier sont un peu chelou aussi.

J'aime beaucoup les blob qui se font des bisoux mais je crois que c'est un bug.

Un peu de polish et t'as un très bon petit jeu.

Ladarksoulisation/20

Developer(+1)

Encore quelqu'un qui as des problèmes avec mes touches !! pourquoi elle te dérange ?

Sinon, je n'est pas prit le temps de faire les feed back. 

ensuite les blob qui se font des bisous ( donc qui se colle j'imagine) n'est pas un bug, il est prévu dans leur script de faire des bisou a tout se qui bouge. ( c un choix qu'il se rentre dedans et qu'il se colle)

Merci sinon !

(+1)

Très chouette visuellement ! Les musiques et textes sont également plutôt sympa.

J'ai bien aimé l'aspect exploration et plate-forme. En revanche, les combats étaient vraiment laborieux. La faite à un manque de feed-back quand on reçoit ou donne des coups. En ce sens je n'ai pas réussi à battre le boss, je n'étais même pas sûr si je lui faisais des dégâts !

Mais plutôt bon jeu globalement malgré tout. :)

Developer

srry j'ai vraiment pas prit le temps de faire les feed back, et le bosse a juste bcp de pv mais est tuable !

Submitted(+1)

J'ai bien aimé ton jeu. Pour les graphismes, j'ai trouvé ça très joli. Côté musique, ça met bien dans l'ambiance, et j'ai adoré le fait que les flammes s'activent en rythme avec la musique (je sais pas si c'est volontaire, mais ça rendait très bien). Pour le gameplay, le personnage se déplace bien et c'est agréable de courir de partout avec.

Quelques petits points négatifs cependant : les ennemis sont assez dur à battre et font perdre pas mal de vie. Du coup je les esquivais et ne me servais pas de mon sabre. Petit être un petit manque de retour quand on perd de la vie. Si on ne fait pas attention à sa barre de vie, on meurt sans s'en rendre compte. Autre chose, J'ai trouvé un glitch pour sortir du décor. à un endroit il manque un mur :p


Developer

TY, il manque des feed back, et je n'est pas prit le temps d'équilibré les ennemis. Puis se glitch OoO, c'était pas prévu.

Ensuite cela n'était pas du tout prévu les flammes avec la musique, c du pur hazard !

Submitted(+1)

Très sympa visuellement. J'ai mis à du temps avant de comprendre que farmer en perdant de la vie pour remplir sa bar de vie n'était pas la bonne idée ^^, du coup, les ennemis deviennent juste d'autres obstacles à éviter plus qu'à combattre. Mais le jeu est néanmoins sympa à faire.

Developer(+1)

c'est un PERTE de temps !!

Merci sinon !

Submitted(+1)

Les graphismes et la musique sont vraiment bien. Le gameplay est sympa mais les contrôles sont bizarrement placé sur le clavier c'est pas très plaisant. Pour un jeu fait tout seul en si peu de temps il est vraiment bien par contre, GG à toi !

Developer

Merci a toi !!

Mais les touches bizarrement placé ? tu veut dire quoi par là ?

Submitted

Bah genre 'E' c'est hyper loin de 'K' (il me semble que c'est la touche pour taper)

Developer

la touche E et juste a coté de ZQSD, je penser que le joueur appuierait sur ZQSD, j'ai pas tester les flèches directionnelles. srry pour le malentendu.

Submitted(+1)

Non mais du coup ouais j'ai joué en mode non conventionnel c'est peut être pour ça >n<. En tout cas GG (°u~)*