Play game
Loss of Sight's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ressenti général | #3 | 3.643 | 3.643 |
Gameplay | #4 | 3.429 | 3.429 |
Visuel | #5 | 3.571 | 3.571 |
Son/Bande Son/Musique | #7 | 2.929 | 2.929 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
J'adore l'idée! Ca ferait un bon spot publicitaire pour aller voir un ophtalmo haha, bien joué!
Merci !
Premier jeu vidéo à se faire sponsoriser par les marques de lunettes et les ophtalmo haha.
Hello !
Ton concept est vraiment bien trouvé et le jeu se parcours avec plaisir. J'aurais bien aimé voir un peu plus de variété dans les décors (sacs de sable, caisses...) mais l'ambiance dust est bien là ^^
Bon boulot ! GG !
Merci !
On regrette que ça n'aille pas un peu plus loin (Avec des tirs vraiment compliqués à la fin, un effet lorsque l'on tue des civils (Je le sais, ma deuxième partie a consisté à tuer tous les civils avant de toucher la moindre cible.... pour la science).
Mais mis à part ça, j'aime bien l'idée et visuellement c'est particulièrement réussi (Mais ça, on commence à avoir l'habitude ^^).
Merci !
C'est surtout par manque de temps que j'ai pas ajouté de timer, de tirs/mécaniques plus complexe et de conséquence aux civils touchés (au début ça devais changer les dialogues mais c'est passé à la trappe, surtout qu'au final il y a pas de dialogues, juste quelques phrases).
Super jeu ! :D
Merci !
J'aime bien l'idée, mais je trouve que l'exécution pourrait aller plus loin. J'ai pas vraiment eu de difficulté à distinguer les cibles, ni à viser (il faut dire que je suis nul en tir de base, donc la différence de mon skill entre le début et la fin tenait à pas grand chose :p). Au final c'est sur les premiers tableaux que j'ai fait des erreurs, sinon ce n'était que des scores parfaits ! Et la musique un peu trop dramatique comme le textes appuyaient un peu trop l'idée.
Malgré tout visuellement c'est sympa ! Voir le jeu évoluer avec cet effet de plus en plus présent, et gagner une sorte d'aspect impressioniste, c'est très cool ! Globalement le jeu a malgré tout une réalisation très solide. Je pense que c'est améliorable, mais ça pat sur de bonnes bases !
Merci !
Le problème c'est que j'ai fait un premier niveau sans viseur et sans possibilité de se rapprocher des cibles, ça le rend plus difficile que les autres niveaux où on peut juste se coller au cibles pour les différencier et les toucher plus facilement. J'avais fait ça pour pas rendre le jeu trop dur mais au final ça le rend trop facile, ça mérite un peu plus d'équilibrage (compliqué à gérer en game jam).
La musique et les textes trop dramatique c'est fait exprès justement, pour appuyer encore plus sur le thème haha.
Yeeeeeeees ! Un perfect, 0 civils (Merci les "no scope" à l'AWP sur CS qui m'ont aidés là) ! :D
Très bon proto', j'aime beaucoup.
Quelques petites améliorations notables :
- La possibilité de changer sa sensibilité (OMG j'ai eu une sensibilité incroyablement élevée, sachant que je joue aux FPS avec une sensi' assez basse, c'était compliqué de ce côté là :D )
- Possibilité en jeu pourquoi pas de modifier le volume de la musique
- Pourquoi pas permettre un entrainement avec des interactions avec le décor (Ce qui pourrait être facile lors du début, beaucoup plus difficile lorsque le personnage ne voit plus rien, des portes à ouvrir, des sauts à réaliser, ce genre de choses).
- Des cibles animées (Se déplaçant sur un rail par exemple) pourrait rendre la tâche plus difficile, peut être même des contraintes de temps où quelque chose dans ce genre ! :)
Une musique servant de décor qui est très agréable, des graphismes "suffisants" (C'est un risque de réaliser un jeu en 3D, tu l'as pris et les models sont réussis), la narration est présente, il manquerait peut être une certaine difficulté comme indiqué plus haut obligeant le joueur à prendre des risques (un nombre de balles max', du temps, des cibles mouvantes, ce genre de choses :) . L'effet de flou est cool aussi. :)
Merci !
- La sensibilité j'ai jamais eu comme remarque, peut-être que c'est tes préférences/habitudes qui sont différentes. Mais dans tout les cas je note l'idée pour les prochaines game jam, c'est vrai qu'en général c'est toujours mieux d'ajouter des paramètres (même si du coup ça demande plus de temps de dev).
- Même remarque qu'au dessus, mais en changeant "La sensibilité" par "Le volume" haha.
- J'y ai pensé aux interactions mais j'ai évité parce que ça demande pas mal de temps de dev et de test, et en game jam ça risque d'être un peu chaud niveau temps d'ajouter trop de fonctionnalités.
- Les cibles animés et le timer c'était prévu, mais encore une fois manque de temps car game jam. Ça aurait été beaucoup plus intéressant avec un timer je pense, pour mettre la pression au joueur et le pousser à faire des erreurs.
Encore une fois, c'est des possibilités d'évolution que je me permets, je reste conscient qu'on était dans une Jam de trois jours et ça n'enlève rien à ton boulot qui est vraiment cool ! :D
Un bon concept ! J'ai eu un mal fou à tirer précisément dès le début sans le viseur ! hahaha
Good job !
Merci !
J'ai hésité à mettre un viseur qui deviens de plus en plus flou mais ça s'est pas fait, alors j'ai retiré le viseur pour éviter de rendre le jeu trop facile mais c'est vrai que c'est peut-être un peu trop difficile pour le 1er niveau vu qu'on peut pas se rapprocher des cibles.
Pardon chef, tous les civils sont morts :kappa: L'idée que tu as eu est très bien réalisée, avec la petite musique drama derrière qui va bien. En plus tu as pris le risque de faire un jeu 3D et tout fonctionne parfaitement, les models sont propres. Beau travail =D
Merci !
J'ai pas eu le temps de mettre de système de score plus évolué pour justement éviter ça haha.
C'était plutôt cool, mais j'avoue que l'absence d'un marqueur pour la visée dès le début du jeu fait que j'ai plus galéré a l'écran 1 qu'au dernier niveau.
Pixel/20
Merci !
J'ai voulu mettre un viseur qui deviens de plus en plus flou mais c'est un peu chiant à faire sur Unity de rendre l'UI flou, j'aurais pu le faire avec des sprites mais j'y ai pas pensé (alors que ça aurait été facile). Donc je l'ai supprimé pour pas que le jeu soit trop facile, mais le fait que les cibles soient éloignés dans le premier niveau le rend un peu plus difficile que les autres du coup.
Original ! La musique met bien dans l'ambiance dramatique du tireur qui risque la vie d'innocent pour sauver son job. Jusqu'à la chute, ha ha.
Sinon, le gameplay est original, et j'adore l'effet de la perte de vision.
Bien joué !
Merci !
Oui je suis plutôt content de l'effet perte de vision, je pensais pas que ça rendrait aussi bien.
Salut !
Le concept du jeu est plutôt unique, et ça c'est un très bon point ! Je sais que tu as pris vraiment à cœur de respecter un maximum le thème et c'est réussi :) La narration, bien que simple, fait vraiment le taf pour justifier la perte progressive de lisibilité du jeu.
D'ailleurs, j'ai trouvé que l'effet flou qui rend les couleurs difficiles à distinguer les unes des autres plutôt réussi ! (j'ai pu comparer avec moi vu que je porte des lunettes, mais c'est pas aussi grave que ce pauvre monsieur ahah)
En tout cas c'est vraiment très intéressant, je me demande ce que ça donnerait si on ajoutait un impératif de temps sur chaque niveau, pour pousser le joueur à agir et à prendre des risques.
Bref, bravo :)
Merci !
L'effet de flou je voyais à quoi il devais ressembler vu que j'ai des lunettes aussi, et je le trouve assez réussi par rapport à un vrai problème de vue.
Au début je voulais mettre un timer et un système de score, pour mettre la pression au joueur et le pousser à faire des fautes, mais j'ai pas eu le temps comme toujours en game jam.
Très bonne utilisation du thème, la chute de l'histoire est incroyable, et la musique est super.
Ensuite, déjà que j'ai du mal a visé sans viseur ... la perte de vue est surtout problématique pour les déplacements plus que tirer sur les cibles, car les couleurs sont trop "différente" et le joueur peut se rapprocher pour voir mieux.
sinon très bon jeu, digne de tout les medal of honor !
Merci !
J'ai justement fait exprès de faire des couleurs différentes et de laisser le joueur se rapprocher des cibles pour les différencier pour éviter de rendre le jeu trop laborieux. Ça permet aussi de "forcer" le joueur à faire ce que le personnage devrais faire dans la vraie vie pour mieux voir les cibles.
Franchement sympa ! L'idée et bonne et le scénario rigolo. Les graphismes sans être ouf participe bien au gameplay : ils sont assez clairs (on comprend vite qui sont les cibles des civils ce qui me préoccupait en lisant les explications pas très très claires). En tout cas GG pour un jeu fait tout seul ça tient vachement la route ! (°u°)9
Merci !
Oui les explications sont pas très claires, je savais pas trop comment dire sur quelles cibles tirer.