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Yeeeeeeees ! Un perfect, 0 civils (Merci les "no scope" à l'AWP sur CS qui m'ont aidés là) ! :D

Très bon proto', j'aime beaucoup.

Quelques petites améliorations notables :

- La possibilité de changer sa sensibilité (OMG j'ai eu une sensibilité incroyablement élevée, sachant que je joue aux FPS avec une sensi' assez basse, c'était compliqué de ce côté là :D )

- Possibilité en jeu pourquoi pas de modifier le volume de la musique

- Pourquoi pas permettre un entrainement avec des interactions avec le décor (Ce qui pourrait être facile lors du début, beaucoup plus difficile lorsque le personnage ne voit plus rien, des portes à ouvrir, des sauts à réaliser, ce genre de choses).

- Des cibles animées (Se déplaçant sur un rail par exemple) pourrait rendre la tâche plus difficile, peut être même des contraintes de temps où quelque chose dans ce genre ! :)

Une musique servant de décor qui est très agréable, des graphismes "suffisants" (C'est un risque de réaliser un jeu en 3D, tu l'as pris et les models sont réussis), la narration est présente, il manquerait peut être une certaine difficulté comme indiqué plus haut obligeant le joueur à prendre des risques (un nombre de balles max', du temps, des cibles mouvantes, ce genre de choses :) . L'effet de flou est cool aussi. :)


(+1)

Merci !

- La sensibilité j'ai jamais eu comme remarque, peut-être que c'est tes préférences/habitudes qui sont différentes. Mais dans tout les cas je note l'idée pour les prochaines game jam, c'est vrai qu'en général c'est toujours mieux d'ajouter des paramètres (même si du coup ça demande plus de temps de dev).

- Même remarque qu'au dessus, mais en changeant "La sensibilité" par "Le volume" haha.

- J'y ai pensé aux interactions mais j'ai évité parce que ça demande pas mal de temps de dev et de test, et en game jam ça risque d'être un peu chaud niveau temps d'ajouter trop de fonctionnalités.

- Les cibles animés et le timer c'était prévu, mais encore une fois manque de temps car game jam. Ça aurait été beaucoup plus intéressant avec un timer je pense, pour mettre la pression au joueur et le pousser à faire des erreurs.

Encore une fois, c'est des possibilités d'évolution que je me permets, je reste conscient qu'on était dans une Jam de trois jours et ça n'enlève rien à ton boulot qui est vraiment cool ! :D