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Big Industries's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #129 | 2.139 | 2.762 |
Respect du thème | #141 | 2.213 | 2.857 |
Overall | #141 | 2.041 | 2.635 |
Direction artistique | #152 | 1.771 | 2.286 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Génial !
Merci beaucoup! :D
Salut ! Déjà le jeu est fonctionnel, ce qui est une bonne chose, pour de la 3D, qui est plutôt convenablement modélisée et utilisée.
Ensuite, je ne vais pas répéter ce que tous les autres ont déjà dit, alors je dirais surtout que si c'est les bruits de pas qui sont vraiment importants, alors les nôtres sont trop audibles et on doit forcément s'arrêter pour repérer les ennemis. Or, on a besoin de se déplacer pour entendre les bruits de pas augmenter ou diminuer selon notre position. C'est un peu gênant.
Aussi, l'entreprise nous paie. Du coup, au lieu de recevoir un score peu intéressant, pourquoi ne pas proposer une fonction d'upgrade (des patins confortables pour faire moins de bruit, un gros sac banane pour une batterie supplémentaire, etc ...) dans des versions ultérieures.
Bref, pour moi le concept est intéressant et mériterait à être exploité à fond !
Merci pour ton commentaire, ce sont de supers idées que tu me donne! Merci beaucoup :
Le tutoriel est extra ! "sinon vous serez viré ! cordialement, big industries" point !
Plus sérieusement, effectivement la lenteur du perso est un peut gênante, le concept en lui même est intéressant, du faite de faire attention aux bruits et que les rôles soit inversé.
Avoir réaliser tout ça en peut de temps c'est honorable !
Merci beaucoup! :D
Si j'ai bien compris, il est question d'utiliser les sons ? Ma luminosité était telle que je voyais les personnes a spotter. Peut être un problème de réglages a ce niveau la.
Merci pour ton retour! En effet j'ai eu quelques soucis avec la luminosité a la fin, malheureusement je n'ai pas eu le temps de trop m'attarder dessus... Merci d'avoir joué a mon jeu!
Hmm... Je pense que le thème est respecté.
Dans le sens où on se trouve a la place de l'éventuel pnj dans les jeux d'infiltrations qui est la pour t’empêcher de finir ta mission.
Ce qui donne un tout nouveau gameplay ! Les bruits de pas pour repérer les ennemis me fais pas mal penser a FNAF sans le côté horreur.
C'est un jeu intéressant J'aimerais bien voir une version plus complète ! :D La lenteur du personnage par contre rend les choses assez compliqués il faudrait peut être inclure une deuxième batterie consommable en une charge qui permettrais de courir pendant quelques secondes.
En tout cas bien joué !
Merci!
Mouè... ok. Pourquoi pas... Mais j'avoue ne pas avoir accrocher au concept. Néanmoins, il y a une certaine recherche dans ce jeu de "cache-cache", et l'utilisation des bruits de pas est intéressante.
Par contre, à mon sens c'est hors-sujet. J'ai beau y réfléchir, je ne vois pas le lien avec le thème, désolé :/
Bonjour et merci pour ton retour! Je comprend parfaitement que des gens puissent ne pas acrocher. Pour ce qui est du thème, j'ai pris un style de jeu déjà existant, l'infiltration, pour faire quelque chose de nouveau (du moins, que je n'avais jamais vu avant) en inversant les position que l'on pouvais avoir auparavant. Ce n'est plus nous qui nous infiltrons, mais les ennemis, et vice versa. Merci a toi d'avoir essayé mon jeu et de m'avoir fait part de ton avis!
L'idée du jeu d'infiltration inversée est cool, il faut se concentrer sur le son pour intercepter les infiltrés. En revanche une touche pour courir aurait été la bienvenue :) Bien joué pour avoir fait ça tout seul.
Merci beaucoup!
J'ai réussi à surprendre une personne !
Suggestions :
- Une touche courir peut dynamiser le tout et permettre de surveiller plusieurs individus se faufilant.
- la position de la recharge à batterie pourrait être améliorée pour être à bonne distance de tous les lampadaires
Merci pour ton retour! En effet, la position de la batterie et pas super... Et le boutton pour courir reviens souvent! Merci :)
Cool ! Je m'attendais pas à ça en lançant le jeu ^^
Le concept fonctionne plutôt bien. Peut être que la lenteur du personnage est un peu frustrante, pourquoi pas ajouté un bouton de course :)
Bravo à toi pour un premier jeu !
Bonjour, merci pour ton retour! :)
Pas de bug rencontrés :) ! (le WASD alors que ton jeu est en français à la place du ZQSD, c'est pas top...)
Salut! Merci pour ton retour! Concernant le WASD, on peux jouer avec les flèches directionnelles ou bien au lancement du jeu, sur le launcher Unity, on peut modifier les touches! J'aurais du mettre ça dans la description! Merci!
Avec plaisir :) !