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Rainy AfternoonView game page

In Rainy Afternoon, You are a bored kid who need to look after himself during a power outage.
Submitted by azokal, foinfoin — 10 minutes, 52 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#174.1354.467
Overall#463.4463.722
Respect du thème#563.4563.733
Gameplay#882.7472.967

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Très très bonne DA

(+1)

Wooh la dA ! quelle claque ! On se prend au jeu directement. Un peu triste tout seul, doit être plus amusant à deux;

Developer(+1)

Merci pour ton retour ! :D

Submitted(+1)

Les animations sont juste trop belles !!!!

(+1)

J'aime la direction artistique.  Ça sent le système D. 

Submitted(+1)

C'est vraiment cool ! Les dessins au feutre rendent super bien, la petite musique est sympathique et le jeu en lui même est assez marrant. J'ai pas pu le tester en multi mais forcement ça doit être encore plus fun !

Par contre pour l'affichage des +1 et -1, c'est pas très clair parce que le texte est de la couleur du perso à gagne/perd le point mais des fois c'est compliqué de lire à cause de la couleur et de la vitesse à laquelle passe le texte.

Mis à part ça, il n'y a vraiment aucun problèmes, c'est fun à jouer, bravo à vous c'est super :)

Developer (1 edit)

Merci pour ton retour ! Effectivement ces feedbacks ne sont pas assez lisible, j’espère avoir le temps pour une version post-jam, histoire de tout régler.

Submitted(+1)

Le jeu est splendide ! J'aime beaucoup les couleurs employées. La musique est très sympa, j'ai eu un peu de mal à savoir sur quelle ligne se trouve mon perso au début mais ça s'est vite dissipé. Gros GG sur la DA :)
Le jeu est un peu facile je trouve, ça aurait peut être été intéressant de faire tourner le disque de plus en plus vite pour augmenter la difficulté, ou rajouter des fausses gemmes par exemple x)

Mais en tout cas bravo c'est un super boulot !

Developer(+1)

Merci pour ton retour !

Pour le Gameplay, comme je l'avais dit sur un autre commentaire. J'ai passé beaucoup de temps sur le rendu in-game donc je n'ai pas pu mettre en place tout ce que je voulais. ^^'

(1 edit) (+1)

Salut, DA fantastique et musique respect du thème le gameplay est simple et efficace ! J'adore l'intro et le tuto !

Developer(+1)

Merci pour ton retour! :)

Submitted (2 edits) (+1)

Vraiment stylé, j'adore l’ambiance vinyle, surtout la musique et les bruitages du futur fait a la bouche!^^

J'aime aussi beaucoup les graphisme même si j'ai pas tout compris au game play^^

Bravo c'est vraiment géniale ce que vous avez fait en si peut de temps !

Passer voir mon jeu :)


Developer

Merci pour ton retour !

Submitted(+1)

Jolie DA, ca rappel les souvenir d'enfance ! le gameplay est original mais vite limité et je crois pas qu'il y ai de victoire ou de défaite ?

Developer

Merci pour ton retour. Effectivement il n'y a pas vraiment de screen de victoire. C'est plus un screen de résumé de score. Le but était de faire sentir que c’était un enfant qui jouait pour attendre ces parents. D'où le fait qu'il y a qu'une manche et que le résultat n'est pas important. Le résumé des scores est surtout la pour le mode multi.

Submitted(+1)

L'approche du thème est super originale je trouve et la DA est franchement aux petits oignons, un grand bravo pour ça ! Je n'ai pas réussi à comprendre comment fonctionnait les attaques par contre et au bout de 3min je pense que le gameplay tourne un peu en rond (LOL TOURNE EN ROND PARCE QUE C'EST SUR UN DISQUE VOUS SUIVEZ ?!!) x). Plus sérieusement, je pense que ça serait sympa d'ajouter quelques features pour enrichir le gameplay, ajouter la possibilité de sauter par exemple avec des obstacles plus ou moins hauts ou longs par dessus lesquels on ne pourrait pas toujours sauter, pourquoi pas des bonus pour augmenter sa vitesse de déplacement ou celle de l'adversaire etc..

Quoi qu'il en soit ça reste impressionnant de sortir un jeu comme ça d'une game jam, bravo à vous !

Developer

Merci pour ton retour !

Effectivement, j'ai du charcuter des features de gameplay à cause de la limite de temps. J'ai donné beaucoup (trop ?) de priorité au rendu du visuel dans le jeu.

Si j'ai le temps je ferais une version post-jam avec le gameplay prévu à la base qui devait beaucoup plus ressembler un mix de "runner"/"avoider" et de jeu de combat old-school.

Submitted(+1)

Visuellement très joli, le rendu dessin au feutre en 3D marche très bien. La petite ciné d'intro est très sympa aussi :) 

Côté gameplay j'ai trouvé l'ensemble légèrement brouillon, mais finalement le jeu reste assez fun à deux. 

Sinon, je n'ai pas saisi tout de suite le lien avec le thème, il a fallu que je lise les commentaires et que je revois l'intro ^^ 

Developer

Merci pour ton retour! :)

Submitted(+2)

C'est très sympa. Le dessin au feutre rend très bien et on comprend tout de suite. Pour les bruitages, ce sont beaucoup de sons à la bouche ?

Pareil pour moi, je n'ai pas bien saisi comment fonctionne l'attaque.

Juste comme ça au passage, s'il n'y a plus de courant, comment fait le tourne disque pour fonctionner ?

Developer(+3)

Merci beaucoup! Oui en effet la bouche reste le meilleur des instruments. Alors le tourne disque est un Fischer price portable pour enfant qui marche sur 4 piles LR20. Un son mono hors du commun pour s'écouter la discographie de Chantal Goya! Je vous le recommande.


Submitted(+2)

Ouah, je ne me doutais pas qu'il existait une telle sorcellerie en ce bas monde !

(+1)

Sympa, même si j'avoue le lien avec le thème m'échappe un peu...

Jolie DA, son et musique sympatoche. Par contre, j'ai pas compris comment "attaquer" (j'avais beau appuyer sur (A) rien ne se passait).

Developer

Merci pour ton retour,  pour l'attaque il faut appuyer sur la touche attaque + une direction en même temps.

Pour le lien avec le thème, je me permet de mettre une copie de la description du jeu:

Pour expliquer nos choix par rapport au thème:

  • Nous voulions créer un jeu qui puise ses influences dans le passé, une expérience partagée. D'où le choix d'un enfant qui joue avec ses vieux jouets.
  • La DA reflète l'univers de l'enfance . Les dessins (au vrai feutre sur du vrai papier) donnent vie à ses jouets au travers de l'image qu'il s'en fait, au travers de l'histoire qu'il se raconte. C'est ainsi que nous tranformons les dessins papiers d'enfant (issus de notre passé) en jeux vidéo (notre présent).
  •  Le gameplay rend hommage à d'anciens jeux (excitebike par exemple) tout en amenant un peps moderne (reprenant les codes des party games récents)

Le thème se retrouve aussi dans l'histoire:

Un enfant qui doit s'occuper pendant une coupure de courant. Il décide de prendre ses vieux jouets pour s'inventer un nouveau jeu.

Submitted(+1)

C'est un peu dur, mais c'est bien fait et bien agréable. J'adore l'ambiance du jeu.

Developer

Merci pour ton retour! Oui, J'ai manqué de temps pour parfaitement équilibré la difficulté mais bon. :)