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L'approche du thème est super originale je trouve et la DA est franchement aux petits oignons, un grand bravo pour ça ! Je n'ai pas réussi à comprendre comment fonctionnait les attaques par contre et au bout de 3min je pense que le gameplay tourne un peu en rond (LOL TOURNE EN ROND PARCE QUE C'EST SUR UN DISQUE VOUS SUIVEZ ?!!) x). Plus sérieusement, je pense que ça serait sympa d'ajouter quelques features pour enrichir le gameplay, ajouter la possibilité de sauter par exemple avec des obstacles plus ou moins hauts ou longs par dessus lesquels on ne pourrait pas toujours sauter, pourquoi pas des bonus pour augmenter sa vitesse de déplacement ou celle de l'adversaire etc..

Quoi qu'il en soit ça reste impressionnant de sortir un jeu comme ça d'une game jam, bravo à vous !

Merci pour ton retour !

Effectivement, j'ai du charcuter des features de gameplay à cause de la limite de temps. J'ai donné beaucoup (trop ?) de priorité au rendu du visuel dans le jeu.

Si j'ai le temps je ferais une version post-jam avec le gameplay prévu à la base qui devait beaucoup plus ressembler un mix de "runner"/"avoider" et de jeu de combat old-school.