Vraiment excellent, j'aime beaucoup la DA.
Pour l'instant c'est mon préféré de la jam, c'est pas facile de doser la difficulté sur un niveau procedural je me trompe ?
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #31 | 3.925 | 3.925 |
Gameplay | #43 | 3.254 | 3.254 |
Overall | #48 | 3.408 | 3.408 |
Respect du thème | #86 | 3.045 | 3.045 |
Ranked from 67 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pfiou, j'ai pu terminer, mais ce n'était pas simple ! x) Je ne sais pas si le jeu a été pensé aussi difficile. La mécanique d'exploration fonctionne vraiment bien, mais la momie quasi impossible à éviter ne facilite pas la tâche. Cela dit, j'ai fini par mieux jouer une fois que j'ai compris, d'une qu'il y avait un double saut (ça aide), et de deux que la mort pouvait entrer dans la boucle de jeu (en creusant un tunnel le plus loin possible avant de se faire rattraper, pour continuer dans la vie suivante) (hey, comme cet épisode de Doctor Who !).
Sinon quelques petits soucis d'ordre ergonomique :
Par contre en dehors de ça, la DA est très chouette ! Et la fin est assez rigolote (et très satisfaisante vis-à-vis du sort réservé à la momie). Joli travail !
Jeu bien sympa. La fin est fun ^^
J'ai commencé un peu frustré jusqu'à ce que je découvre qu'il y avait un double saut. Ca fait la différence.
Les graphismes et la musique de fond sont cools.
Bien joué !
J'ai rencontré une momie volante, je me suis téléporté et je pouvais plus ramasser des items c'est normal?
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