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Je comprends pour le bol de soupe et j'avoue que j'ai fait tous mes assets un peu au pif...
Les boutons/leviers sont en fait des détonateurs : une caisse avec un manche. J'aurais peut être dû faire en sorte que le manche soit enfoncé quand il est activé, en effet.
Pour ce qui est du long couloir inutile, c'est dans le but de faire perdre son temps au joueur. Je comptais y mettre un spawn d'ennemis ou un loot pas très intéressant.
Ah mince depuis le début je me suis trompé en parlant de spatule, mais c'est bel et bien une cuillère !
Oui j'aurai pu en effet faire un style caillou. C'est une bonne idée.