Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

Zyow

42
Posts
10
Followers
7
Following
A member registered Dec 15, 2015 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

L'idée est vraiment bonne, le mélange passe super bien! La DA et les sons sont chouettes! Par contre j'ai mis un petit temps à comprendre le gameplay, surtout l'utilisation de la palette qui sert qu'à certains moment.

En tout cas Bravo! 👏

Le passage d'asteroid en 3D passe vraiment bien avec cette DA et la musique! Par contre j'ai eu du mal avec les commandes, elles sont beaucoup trop sensibles.

Bien joué!

(1 edit)

Vraiment sympa comme jeu, le concept fonctionne très bien et la DA rend le tout agréable. Dommage que ce soit souvent les mêmes mots qui reviennent.

Bien joué! 👍

Merci! :)

Merci! :D Ca va surement prendre du temps mais on va essayer de pousser le concept plus loin oui. Pour les problèmes de déplacement il faut que je regarde ça, j'avais pas de soucis pendant mes test mais plusieurs personnes ce sont plaints, je vais par commencer par regarder du côté des inputs comme tu le dits, ça vient peut être de là. :)

Merci! :) Pour le thème, le jeu est basé sur de vieux fps remis au gout du jour et l'utilisation de vieux cartons pour faire un terrain de jeu, après c'est certains que c'est pas ce qu'il y a de plus original. ^^

Merci! Ca fait plaisir à entendre! :D Après j'étais pas seul sur le projet @GabeTeaRose m'a aidé pour toute l'ambiance sonore.

Bonne remarque pour les interactions avec les objets, j'avais fait ça à la va vite et j'ai pas mis de conditions ^^

Merci! :) On a quelques idées de features en rapport avec le carton en stock, j’essaierai de les ajouter sur les versions futur.

Merci! :D Ca va prendre un peu de temps pour améliorer tout ça mais on compte bien continuer!

Super mignon et chill. Le gameplay, simple et efficace, fonctionne vraiment bien avec la DA et la musique. Bravo à vous deux! 👏

Merci! :D

Vraiment très bon! J'aime bien l'idée de devoir programmer les actions du personnage pour avancer ça me rappelle le jeu avec la tortue robot quand j'étais gosse qui partait du même principe. En plus ça colle vraiment bien avec la DA, c'est simple et efficace. Par contre à la fin j'ai réussi à faire une boucle qui s’arrêtait pas forcement à chaque boites du coup je plains les pauvres personnes qui ont pas reçu leur journaux ^^

Bref bravo pour la réal en 60h sur pico8! Je l'add à mes coups de coeurs. 👏

Ps: avec la même idée de programmation il y a aussi Gladiabots (sur itchio et android) qui reprend le même principe mais avec des combats de robots dans une arène. Si jamais ça peut t'inspirer pour une version futur.

13426 bon je pense que j'aurais pu faire plus mais il est tard ^^

L'idée est cool, le mélange des deux genres passe bien accompagné de la DA et de la musique. Ça manque peut être un peu de feedback et les projectiles ennemis devraient peut être plus visibles/gros et moins nombreux.

En tout cas bien joué! 👍

Très sympa cette idée. La DA néon fait le taff. Le gameplay fonctionne bien avec le mélange Pong/Casse brique. Le fait d'avoir ajouté une IA est un gros plus (surtout en 60h), en plus elle se laisse pas faire du coup ça donne envie de rejouer pour la battre et faire du score.

Bien joué! 👍

(2 edits)

Merci! :) Je vais tenter de corriger ça pour le prochain build.

Ok bien joué... Au début je me suis dit que c'était un basique jeu de bataille où l'on pouvait pas gagner puis j'ai cliqué sur quitter.. Ma réaction en un gif après ça : 


Vraiment une bonne réutilisation de l'idée de Doki Doki LC.  Par contre je sais pas si c'est un bug ou non mais j'ai eu une juxtaposition des textes/boutons qui lançaient plusieurs actions en un clique du coup le jeu comprenait plus rien et moi aussi ^^

Franchement bravo! 👏 Un de mes coups de coeur.

Merci! :D Je pense que ça ce fera mais ça va prendre du temps ^

Merci! :) Je vais revoir le feeling de l'arme pour la version postJam, j'ai eu pas mal de retour de ce côté là. Pour les portes c'était histoire  d'accentuer le côté "bourrin", le personnage devait avoir un coup de pied pour les enfoncer mais j'ai pas eu le temps de l'ajouter ^^'

Merci! :)

Haha merci! :D

Après j'étais pas seul, les sons/musiques ont été réalisé par @gabetearose on dirait pas comme ça mais ça apporte un gros plus au jeu ^^

Merci! :) C'est prévu sur les versions post jam mais je vais commencer par optimiser tout ce qu'on a actuellement ^^

Ah et j'étais pas seul sur le projet @gabetearose a réalisé tout ce qui est sons et musiques, ça aide pas mal pour la mise en ambiance et le gameplay ^^

Merci! :D L'idée de base c'était de faire un enfant  dans son jardin qui joue avec labyrinthe fait de cartons et que son imagination aide animer l'aventure d'où le côté mignon un peu bourrin . J'ai pas eu le temps de faire plus grand pour la jam mais j'ai quelques idées pour la version post ^^

Merci! ;) C'était le but rechercher de rappeler les anciens fps, Doom étant la principale inspiration ^^  Je vais tenter d'améliorer le feeling de l'arme sur la post jam, pas mal de gens ont fait la même remarque.

Ah et j'étais pas seul sur le projet @gabetearose a réalisé tout ce qui est sons et musiques, ça aide pas mal pour la mise en ambiance et le gameplay ^^

Oui c'est bien l'effet quand on touche le gaz, je comprends l'idée c'est juste que quand on l'a qu'il y a pas mal de sprites au premier plan ça fini par vite devenir brouillon ^^

Au début je me suis demandé pourquoi j'étais en train de crafter tout ça puis j'ai vite compris en rencontrant le premier monstre x) L'idée de devoir fabriquer son stuff avant de partir à l'aventure est vraiment bien! Surtout que la musique et les graphismes colles bien à tout ça, ça donne envie d'explorer d'avantage et d'essayer plus d'objets. Juste une petite remarque concernant l'interface des craft, j'ai mis un petit moment à comprendre que plusieurs objets pouvaient correspondre à certains matériaux, c'est pas très clair.

GG à vous! 👏

Bon petit jeu d'infiltration, j'aime bien les graphismes un peu neon ça fonctionne bien avec la musique. Il manque peut être un petit truc pour augmenter la difficulté (ou au moins faire stresser le joueur) genre un chrono ou autre chose et les IA qui devraient bouger un peu. Par contre j'arrive toujours pas à comprendre d'où viennent les 400mb de fichier x)

En tout cas bien joué pour un premier jeu, il y a du gameplay, pas de bugs et une fin! Bravo! 👏

Bon petit jeu. J'aime bien la DA cyber, les animations et la musique. L'intro du début met directement dans l'ambiance c'est cool. Par contre la difficulté est vraiment extrême, (je pense que les chauves souris en sont la cause) j'ai pas eu le courage d'aller jusqu'au bout mais je me suis bien amusé quand même, ça m'a rappelé les vieux plateformer que j'avais sur console ^^

En tout cas bien joué! 👍

Alors déjà chapeau pour avoir sorti un jeu online sur navigateur pendant une gamejam (faut le faire). En plus le mélange Bomberman/Splatoon marche super bien avec ce style graphique,  simple et efficace on comprend le gameplay rapidement et on s'amuse!! Juste une remarque sur les tremblement de camera qui dérangent un peu lorsqu'on prend un mur. (Ah! Et les 4000ms de ping quand y a du monde, héhéhé :p (fuis))

Franchement un de mes coup de cœur de cette jam! Bravo! 👏

Vraiment sympa ce petit jeu, j'aime bien le mélange métroid/Starbound ça fonctionne plutôt bien avec l'idée en zéro gravité, le style graphique et l'ambiance. Tout ça avec par l'intro du début donne envie de continuer pour voir ce que l'on va rencontrer dans les niveaux. 

Par contre y a trois trucs qui m'ont dérangés: Le décors en premier plan, ça ajoute de la profondeur mais il y en a beaucoup trop. Le shader de distorsion hors cinématiques, avec le premier plan c'est juste infernal lors des phases où l'on contrôle le perso tellement ça devient chaotique.  Les tunnels où l'on doit passer à l'horizontal, l'idée est bonne mais il faut se prendre la tête pour arriver à faire entrer le personnage ^^'

Bien joué ! 👍

J'aime bien l'idée, elle fonctionne vraiment bien avec le style simple du jeu. Les niveaux sont bien pensé et on a envie de voir jusque où cette petite balle peut aller.  J'ai eu un petit bug qui est revenu souvent, la balle reste parfois coincé dans les barres au lieu de rebondir mais ça se débloque assez facilement.

Bien joué! 👍

Le jeu est cool! J'aime bien l'univers un peu oppressant avec les robots et l'écran qui se brouille quand on perd de la vie.

Les + : 

  • Les Graphismes et l'ambiance qui sont au top
  • Le feeling du jeu
  • La musique

Les - :

  • L'interaction avec le distributeur est vraiment pas top, j'ai recommencé plusieurs fois avant de comprendre comment acheter des améliorations, surtout les raccourcis utilisés.
  • Le manque d'explications dans le jeu, un petit tuto à l'écrit au début aurait été pratique.


Bravo! 👏

Merci! :D Je connaissais pas Book of Demons c'est vrai que c'est dans le même style , merci pour la découverte! Pour les autres niveaux je pense qu'on les ajoutera sur la version PostJam si j'ai le temps mais je vais d'abord mettre une priorité sur l'optimisation et la correction des bugs ^^

Merci! ;)

Merci! J'étais pas seul sur le projet GabeteaRose m'a aidé pour toute la parti sonore du jeu.

Merci!

Merci! 😊 Le boss était prévu sur papier mais il arrivera surement sur la version PostJam!

Sympa la reprise du gameplay de PacMan en 3D, ca passe vraiment bien avec le côté survie dans un château. 

Les + : L'ambiance et le style graphique sont cool. J'ai trouvé la musique est un peu trop joyeuse pour le côté course poursuite mais en même temps ça donne un côté aventure à l'ensemble. La Mini map est vraiment pratique pour éviter de ce faire encercler par les zombies. 

Les - : Le seul truc qui m'ont vraiment embêtés sont le texte gris sur fond gris en petit (j'ai du coller ma tête à l’écran pour pouvoir lire x) ) et le pnj du début qui n'a pas disparu avant d'avoir terminé le premier niveau.

En tout cas Bien joué! 👍

Merci pour le retour!  On va tout faire pour améliorer le jeu pour la version post Jam! 

Merci! ^^

Merci! :)