Merci pour tous vos messages ! Je travaille actuellement sur une version finalisée et surtout jouable du jeu, que je devrais, je l'espère, publier d'ici la fin de la semaine prochaine.
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New Old's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #131 | 2.154 | 2.850 |
Respect du thème | #138 | 2.268 | 3.000 |
Overall | #151 | 1.915 | 2.533 |
Gameplay | #156 | 1.323 | 1.750 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
J'ai voulu essayer le jeu mais je n'ai pas compris ce que je devais faire.
J'ai tenté de cliquer sur un peu tout et hormis recruter quelqu'un, je n'ai pas réussi à faire grand chose.
C'est dommage, cela avait l'air intéressant.
Cependant, comme c'est le premier jeu que tu crées (étonnant d'avoir choisi Unity pour un 1er jeu car c'est assez complexe pour une personne qui n'en a jamais fait) j'ai envie de dire qu'en regardant le travail sur l'interface c'est un bon début. Mais n'ayant pas compris ce que je devais faire, je ne sais pas à quel point l'interface est bien pensée.
Donc à travailler.
J'aime bien ta façon d'expliquer le traitement du thème, tu tiens un fond intéressant pour un jeu scénarisé. Dommage d'avoir opté pour quelque chose d'irréalisable dans le cadre d'une game jam, mais bon courage pour la suite ! Et continue à participer à des game jam, mais en te mettant dans une optique de réaliser un jeu simple, fun, sans bug, facile à comprendre : ça t'entraînera aussi pour les plus gros projets.
Faire un RPG poussé comme tu le fais est très ambitieux pour une jam de 60h ! C'est vraiment cool que tu aies cette motivation et j'espère que tu continueras voire que tu le finiras :) En tout cas on voit l'énorme travail effectué sur la DA que ce soit sur l'histoire ou les dessins du jeu.
Même problème que les autres ici, j'ai pas tout compris. J'ai construit les fiches de perso, et après... Grace à la description de la page de jeu, on en apprend plus, c'est vrai que tu as choisi un projet extrêmement ambitieux pour un premier jeu, créé seul en 60h...
Modérer ses ambitions mine de rien, ça s'apprend !(J'ai une certaine tendance à commencer de grands projets qui me dépassent et que je ne finis jamais, du coup je sais ce que c'est ;) ) Je te souhaite plus de chance à ce sujet pour les prochaines Game Jams, si tu en fais d'autres!
On comprend l'idée, très intéressant mais très ambitieux pour une game jam surtout si tu n'es pas en équipe, mais très intéressant !
Premièrement, félicitation pour avoir essayé de réaliser ton premier jeu dans le cadre d'une jam. C'est un exercice difficile, combiné à la pression d'un temps limité, tu as quand même réussis à livrer un résultat (que que 50% des participants n'ont même pas fait).
Graphiquement, c'est très joli, pas de problème de lisibilité.
Par contre ... le jeu ne marche pas. Après avoir recruter 4 soldats, donné des compétences (on a des points infinis ?) et déterminé une action pour chaque, je ne peux plus rien faire.
C'est dommage.
Au niveau de la taille du rendu, tu aurais du essayer d'adapter la taille de celui-ci en fonction de la fenêtre (Le canvas à une option pour faire ceci automatiquement). Le jeu prend la moitié de la largeur de l’écran (1920*1080), et à cette taille, les textes sont difficilement lisible.
Bonne chance pour la suite.
J'admets que je suis un peu perdue, je ne comprends pas ce qu'il faut faire, la taille des textes est assez petite non ? Bizarrement, je n'ai pas de photo de personnage sur le jeu de mon côté, contrairement aux captures d'écran que tu présentes.
En tout cas, j'aime beaucoup le style de l'interface.
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