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Whole Smash's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #104 | 2.482 | 3.368 |
Respect du thème | #116 | 2.676 | 3.632 |
Overall | #119 | 2.495 | 3.386 |
Direction artistique | #120 | 2.327 | 3.158 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Malheureusement assez dur à suivre. Les contrôles sont aussi très étranges, on passe notre temps à observer le clavier avec tab, ce qui n'était peut être pas la solution la plus lisible. On aurait peut être aimé une petite interface affichée en permanence ?
Parfois mes pièces de tetris ne tournait pas.
L'idée est intéressante mais je pense que le fait de changer de jeu toutes les 15s casse un peu le dynamisme. Je ne sais pas trop comment équilibrer ça. Je pense que le mieux serait d'essayer de trouver un moyen de "fusionner" les deux jeux en un seul sans avoir besoin d'échanger.
J'aurais aussi aimé une IA, même basique, pour les gens sans amis comme moi. Mais je conçois que c'est pas une chose simple à produire en seulement 60 heures.
On a fait une partie à deux c'était assez cool ! C'est pas hyper intuitif à la prise en main mais on s'en est sorti. On a bien aimé le côté deux jeux en un et le fait de gagner des power ups en réussissant une ligne, j'ai trouvé ça très sympa (même si j'ai pas trop compris les power ups du ninja...) Y a vraiment du taf pour 60h c'est impressionnant. Rien qu'un Tetris je pense que j'aurais pas réussi ^^'
On ne peut pas le retirer, il y a du travail. Après, le concept du jeu n'est pas spécialement créatif, et le gameplay un peu lent. Mais c'est bon signe pour la suite!
Bonne idée de mélange des genres
C'est un jeu ma foi inventif et amusant que nous sert aujourd'hui la OwO Entertainement, nous prouvant qu'ils sont un grand studio en devenir.
Avec une patte (hahah) graphique des plus unique, les deux graphistes se sont surpassés sur ce coup là, avec des artworks simples mais des personnages qui nous marquent bien (Notamment Roberto, l'oeuf au chapeau).
Côté game design et coding, le programmeur de la boîte s'est donné du mal pour nous servir un jeu accessible, plutôt facile à prendre en main mais n'étant pas moins nerveux et intense lorsque les deux joueurs viennent à s'affronter. Le principe de "switch" entre deux jeux pour gagner des points est intéressant, d'autant que rien n'est laissé au hasard, le tetris permet de remplir une barre d'énergie pour les capacités spéciale, mais attention: une défaite au tetris entraîne la perte d'un point dûment acquis lors des matchs de tennis endiablés ! Et le tennis, parlons-en: la subtilité étant qu'il faut appuyer au bon moment pour renvoyer la balle à la raquette et non avec la tête, auquel cas on reste sonné quelques instants et la balle rebondit mal (ce que l'on peut bien discerner grâce à un sound design aux petits oignons de notre compositeur adoré). Chaque personnage à sa subtilité, que ce soit dans sa force de frappe, sa vitesse de déplacement... Je vous l'ai dit: rien n'ai laissé au hasard dans ce jeu, c'est ce qui en fait sa force.
Enfin, niveau sound design et musique, le compositeur de la OwO Entertainement s'est surpassé avec une bande son s'adaptant parfaitement au gameplay, bien qu'un peu répétitive parfois, mais l'artiste a bien pensé à intégré non pas une mais deux musiques pouvant apparaitre aléatoirement. (Une des musiques nous rappelant d'ailleurs un certain theme phare du jeu vidéo dont je tairais évidemment le nom en vous laissant découvrir par vous même ;) ).
En bref, la OwO Entertainement nous propose aujourd'hui un jeu entrant parfaitement dans le thème proposé, un mélange de réaction et de réflexion très bien géré qui promet des parties endiablées, les autres compétiteurs n'ont qu'à bien se tenir !