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MedleyView game page

Pot-Au-Jeu
Submitted by Bleuvachette — 5 hours, 1 minute before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#1172.3783.000
Gameplay#1421.8022.273
Overall#1491.9342.439
Respect du thème#1591.6222.045

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

(+1)

Ca m'a fait bien rire quand cette vague d'aliens m'est tombé dessus et j'ai vu la file immense voir infinie ? Qu'elle était la probabilité pour que ça arrive ahaha !  A un moment je suis passée à un autel mais je ne suis pas certaine d'avoir bien récupéré la clef ? elle n'apparaissait pas dans mon décompte.

C'est joli et ça fonctionne comme il faut. Pour un premier jeu c'est plutôt cool.
Je ne vois pas trop le lien avec le thème et il aurait été intéressant de mettre un peu de background à ton jeu (une histoire, un petit contexte) à moins que je ne l'ai raté.
Et je me demande : tu as fais la totalité du jeu toi-même ? Tu ne mentionne aucune utilisation de ressource.
Si tu as réaliser la totalité de ce que l'on voit en 60H chapeau bas ! :)
Bravo pour le travail sur ce jeu !

Developer(+1)

Merci. On est deux à l'avoir fait (moi et arnos2), et j'ai utiliser des sons sur le net mais dans le jeux, il y a un fichier appelé license.txt avec ce que j'ai utilisé. Tu peu aussi cliquer sur la banane du menu pour voir qui à fait le jeu. Et pour le thème nous voulions prendre de vieux jeux trés culte pour en changer le gameplay et le faire en 3D (PacMan, Space Invader) on voulait mettre 4 niveaux mais pas eu le temps et trop de bugs à resoudre. Donc, on est entrain de continuer le Développement pour faire un version final sans bug et avec tout les niveaux.

Submitted(+1)

Le jeu est très beau mais il n'y a aucune indication sur les touches à utiliser, j'ai regardé les commentaires pour trouver comment interagir dans le jeu. Il y a pas mal de trucs qui sautent à l’œil, comme l'arme qui se place bizarrement sur le personnage, le fait qu'on ne peut pas viser plus au ou plus bas et les ennemis rond (opposé au low poly). C'est dommage, il y a de l'idée et le jeu aurait pu être très intéressant, mais on sent le manque de temps, peut-être un peu trop ambitieux pour une game jam de 60h.

Developer(+1)

En effet, on as été beaucoup trop ambitieux. Et je referait les aliens plus en low poly. Merci pour ton message.

Submitted(+1)

Cool !

Submitted(+1)

J'ai bien aimé le jeu, mais dommage qu'il ne soit pas terminé :/ J'ai beaucoup aimé les références à Space Invaders et à Pacman ^^ Le jeu est très intéressant donc j'espère que tu va le continuer :)

Developer

Merci, c'est très encouragent ! On vas continuer le jeu pour en sortir une version finale avec tout les niveaux et des mécaniques plus simple! 

Submitted(+2)

La map du lobby est très réussie, tout en low poly et uniquement en vertex color, un rendu que j’apprécie beaucoup.

Au niveau des contrôles, ça aurais été sympas d'avoir au minimum un panneau de texte indiquant quelle touche fait quoi, et d'avoir un petit feedback visuel sur les objets interactable, j'ai fait 2 fois le tour de la map avant de comprendre que l'on pouvais interagir avec les autels et "rampant" avec la touche E.
Il aurais été bien de pouvoir viser plus haut ou plus bas avec le gun, difficile de tirer sur les aliens sur le relief.
Visuellement parlant, faites attention à votre cohérence graphique, Le lobby est en lowpoly, mais dés que l'on rentre dans la zone avec les monstres roses, BAM, le terrain est 10* plus détaillé. Les mobs sont aussi fait a partir de sphères, qui colle pas trop avec le coté lowpoly.
Faites attention à votre lumière, j'ai l'impression que vous avez complètement oublié de la rebuild avant d'envoyer votre jeu.
Dernier truc, a quoi sert la barre de vie (la barre verte en bas à droite), si le joueur meure en 1 coup ?
Bonne chance pour la suite :)

Developer

Merci pour ton message. J'apprécie beaucoup les conseils, on vas faire attention à tout ça et sortir une version fini ! 

Submitted(+1)

C'est un début mais un petit conseil : Attention à rendre le jeu finissable même si c'est très court. Le compteur de clé n'augmente pas et l’ornithorynque nous indique 4 autels et je n'en trouve que deux, c'est un peu frustrant ! La map est cool, continuez comme ça.

Developer

Nous ferons très attention à ça ! Pour la version final avec tout les niveaux ! Merci, pour le message ! 

Submitted (1 edit) (+1)

Les mouvement ce fond avec ZQSD, E pour interagir. Parler a la grosse bête, l'ornithorynque? En arrivant en jeu. Pas de problème de lancement :) !