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Pour un jeu fait en 60h, c'est une très bonne surprise. Quelques points de LD a revoir, cependant :

-La durabilité des armes? Pourquoi les armes les plus fortes ont aussi la plus grande durabilité? A la limite, elles pourraient être "bricolés" pour tenir plus longtemps, mais la, a partir du moment ou une arme de niveau trois est crafté, elle fera le café, et le thé, et le ménage.

  -Le loot beaucoup important présent dans les phases de ramassages, ce qui rend les combats beaucoup trop simple.

 -Lié a ça, le trop peu de difficulté/boss, mais ça, c'est clairement lié au manque de temps.


Sinon, super expérience de jeu, Le jeu est fluide, et se laisse jouer sans problème, très bon moment.

Merci pour ton retour détaillé, on refera de l'équilibrage si on continue le projet ^^

Salut et merci pour ton commentaire !

Pour répondre à tes retours, je n'ai pas du tout eu le temps de faire de l'équilibrage sur le jeu, ce qui explique qu'il est trop facile (monstre pas assez fort, loot trop important, etc)

En revanche, pour la durabilité des armes, elle est normalement identique quelque soit le niveau de l'arme (réaliser une recette de pistolet donnera 6 pistolets à usage unique, une recette d'épée en donne 5 à usage unique, et une recette de masse en donne 4 à usage unique), seul les dégâts changent d'un niveau d'arme à un autre.