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Le jeu est extremement dur, tirer consomme de la vie, les ennemis vont presque aussi vite que toi et les tirs des araignées font extremement mal et difficile a éviter.

Et ... les bougies te rendent l’équivalent d'un tir, c'est pas top quand tuer un ennemi en prend 4.
Au niveau du gameplay, c'est simple et ça se contrôle bien. Ça aurais été cool de permettre aux entités de glisser contre les murs, c'est extrêmement frustrant de ne pas pouvoir bouger facilement contre les murs. Mais vu que les ennemis ne peuvent pas le faire non plus, ça facilite un peu les choses.
Visuellement c'est propre, c'est juste dommage que la porte soit complètement cachée par la jauge bleue, j'ai mis un peu de temps a comprendre où aller au début.

(+1)

Déjà merci pour ce commentaire très constructif.
Ce jeu a été basé sur une idée d'il y a un certain temps et pour balancer la difficulté du jeu, il était prévu de mettre des torches au mur qui une fois touché, donne de la vie à Flammy. Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de les faire.
Quoi qu'il en soit, certains ennemis sont plus simple à tuer si vous leur foncez dedans : moins de risque de vous faire toucher surtout pour l'araignée. Mais il est vrai que le jeu est extrêmement dur. Surtout si la RNG est pas avec vous.
Pour la porte, là encore, de base son emplacement était au hasard, mais j'ai pas eu le temps :x

Le principe d'avoir la vie et les tirs de lié est possible et peux très bien marcher si le jeu est bien équilibré.
J'ai fait la même chose sur une ludum, l’équilibre n'est pas parfait, mais le jeu est jouable sans être trop difficile.
Si tu veux l'essayer, ça pourras peut être te donner des idées pour améliorer ton concept :)
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