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J'ai été complètement absorbé par l'ambiance du jeu. Je suis resté jusqu'à ce que mon moral atteigne 0, et même si je m'attendais à avoir une fin un peu plus fournie (ou je suis peut être passé à côté), je reste très touché par cette expérience. Le jeu est magnifique graphiquement, les seringues vertes et la barre de morale bleue (seules couleurs du jeu) qui diminuent à mesure des opérations sont une super bonne idée. L'absence de musique et le tic tac en fond renforcent l'immersion. L'histoire me rappelle celle de Beholder, un jeu dans lequel ceux qui ont passé un certain âge sont enlevés par la police et mis à mort. Ce jeu pourrait bien en être une suite.

Le gameplay reste répétitif, peut être que certaines actions ou évènements auraient rendu le tout plus rythmé (quand le moral baisse le joueur est plus maladroit et risque de casser quelque chose au patient ou autre) Et puis ce n'était peut être pas le propos du jeu, et que au contraire la répétition de la même tâche est au coeur du gameplay.

Gros GG à toi :)

PS : il y a moyen de bypasser le bug en cliquant plusieurs fois sur la machine pour placer l'organe que tu récupères

(1 edit) (+1)

Merci beaucoup pour ton commentaire^^ oui le coté répétitif était voulu pour souligner la monotonie de la chose, mais t'es idées son très pertinentes et je pense m'en servir pour finaliser le jeu après la Jam.
Et pour la fin, je n'est pas eu le temps de conclure cette histoire. Pas encore... ^^
Pour l’absence de musique c'était un choix pratique, je me suis dit que sa ne gâcherai pas l'ambiance si j'en mettais une très discrète et lente, mais au vu du temps j'ai opter pour l'ambiance chiante du "travail" sans musique généralement ^^.