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wow, le gameplay est riche et intense, avec beaucoup d'interaction et de mouvement, c'est pas facile.
J'etais pénard et j'ai perdu a cause des balles manquante.
Et c'est à ce moment précise que je me suis rendu compte que ce n'était pas un simple jeu de shoot en mode débilos un peu hard, à cause des événement éxterieur, explosion/plateforme, mais quasiment un puzzle game.
Et il est super propre, c'est impressionnant ;)

Merci :) 

Oui j'ai tenté de développer un aspect puzzle, je ne voulais que le jeu soit simplement bourrin. J'avais encore quelques niveaux sous le coude qui aurait plus développé cet aspect là mais je n'ai pas eu le temps de les faire.  C'est cool car au fur et à mesure des feedback, les gens découvrent des trucs! Il y a encore quelques trucs qui n'ont pas été trouvés  (en tout cas dans les commentaires)