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J'ai du mal a comprendre où le gameplay veut en venir, je comprends pas à quoi sert de déplacer le héro et/ou le palet. A part parfois quand j'essai d'utiliser le palet pour empêcher une brique de tomber mais ça reste approximatif chez moi. Egalement je ne comprends pas à quelles fins utiliser le saut. 

Sinon la DA est au top et le polish est au rendez-vous, c'est un gros point fort. Et pour le thème, l'idée est chouette, ça passe bien. 

Bug: j'ai eu un game over car j'ai atteint 0 amo alors que je venais de détruire toute les briques... Frustration level .99 :D

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Merci pour tes retours!

Pour le bug j'imagine que ça peut être frustrant. C'est simplement une condition que j'ai oublié d'implémenter :) 

Ensuite concernant le gameplay c'est un mélange de twin stick shooter avec Arkanoid. Donc tu déplaces un personnage (qui remplace la balle dans le jeu original), en même temps que le vaisseau (dans le jeu originale la barre est censée représenter un vaisseau spatial), ce qui rajoute une interaction.  Le vaisseau est jouable aussi car il est important dans la stratégie du gameplay (il sert entre autre  à récupérer les blocs, les munitions, points de vie bref éviter qu'un objet tombe dans le vide) 

Pour le saut, je suppose que tu parles de celui provoqué par le vaisseau. C'est simplement un piège, ça corse le jeu :)

Je vais continuer le développement donc il y aura beaucoup plus de temps pour mettre en relief le gameplay.