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Il cogne dur le dernier! Et puis à 0 pv il vit toujours, j'ai bien cru que tu voulais que je ne le termine pas :p

A un moment j'ai cru que tu avais fait un peu comme dans Alex Kidd in Miracle World sur SEGA Master System, les boss avaient un template préprogrammé, si tu trouvais la bonne combinaison, tu pouvais terminer le jeu sans difficulté :p Du coup on se promenait avec notre papier bristol et un crayon quand on jouait xD

Et le système de hasard m'a fait penser à un jeu que j'ai vu je ne sais plus où sur YouTube, avec un système de roulette russe, de paris et de compétences. (peut être une piste pour ajouter du contenu ;) ).

Je kiffe les menus à l'ancienne comme ça! Le monde tourne trop autour de l'action RPG, ce qui gâche à mon goût l'intérêt du genre mais bon ce n'est que mon avis :)

Cool pour le HaxeFlixel! Et bien joué pour les musiques, ça colle parfaitement au jeu.

(Petite galère pour la touche backslash mais je n'ai cherché que 10s, après avoir fait flèche gauche puis échap, ce fût mon 3ème choix :p )

Haha, merci beaucoup pour ton retour ça fait vraiment très plaisir, ton commentaire m'a redonné la pêche !

Je n'ai pas connu Alex Kidd in Miracle World ça à l'aire bien marrant ce système de boss ! Pareil pour le jeu que tu as vu sur YouTube je ne le connais pas non plus, ce sont des idées très intéressantes que tu me donnes là... je prend note ! :)

Et oui, j'ai voulu renouer un peu avec ce qu'on connaissais du RPG à l'ancienne (surtout sur le système de combat au tour par tour qui nous pousse à bien réfléchir à nos actions et pas uniquement à bourriner, même si là ça se sent peut être pas trop car je n'ai pas eu le temps d'implémenter tout ce que j'aurais voulu).

Content que tu aies aimais les musiques, j'aime vraiment composer pour mes jeux ;) (Et je suis devenu un fan incontesté de Haxeflixel !)

Je prend note aussi pour le retour en arrière, je pense ajouter toutes les touches pour la même action afin que personne ne s'y perde, merci encore une fois pour ton commentaire ! :)