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(1 edit)

This concept has so much potential, the fact that any mistake may cost you the game makes it really tense and fun. Also the art and music really adds up to the oppressive atmosphere.

Unfortunately, due to the current lack of content, as others already said it gets a bit repetitive after a while, but that's understandable due to the very short timeframe. 

Great art style and really fun gameplay : congrats on making such an awesome job !

The graphics are awesome, and the idea is very neat, but the hit animations are really slow, and therefore the combos kinda feel clunky. That's a shame because otherwise that would have been a solid 5 stars from me, but it still is a good game.

Really fun and challenging game, nice work !

First of all, the art is beyond impressive, I still can't believe this was done in 48 hours.

The main gimmick is really nice and well found, I had fun vaccuming onto furniture and swinging around to progress, however it lacks maybe a tiny bit of difficulty to make the game longer. Still really nice work, congrats to you !

Very nice one, I love how the running out anti-stealth meter adds tension to the platforming elements, and how you can use your decoys to distract enemies and to activate pressure plates. The level design is also awesome, even though it gets kinda hard at some points toward the end to see where you're supposed to go.

The idea is really interesting, but as others said a bit of sound and music would have really helped make you feel the atmosphere.

Interesting, original and quite fun concept with a good diffficulty curve, it starts basic then gets more and more interesting as it introduces mechanics such as modifying your trajectory during movement and moving enemies.

Good work !

The new build runs fine now, thanks for the fix !

Also I can confirm the game feels way more balanced and smooth with this new patch, nice work !

I didn't realize it was a game banner and not a WebGL player on your game page at first and tried to press enter like a dumb ass x)

But more seriously, it was a ton of fun trying to figure out the puzzles. The mechanic and game design work really well together !

Congrats !

Yes, the bar at the bottom is still present, but not going further.

Can't wait to try out the updated version, thanks for taking the time to look into the problem :)

Really nice game, with awesome level design and a great idea. I'm also a big fan of the level transition little animation and music ^^

My only small complaint is that it doesn't quite fit the theme of the jam ; indeed, even if it focuses on shrinking instead of growing, the game doesn't lack any mechanic compared to traditional snake, since growing is still present. But that's only a small detail, and it doesn't change anything the fact that this is a great brand new take on the classic Snake formula and a good game. :)

I wondered how a RPG without grinding could possibly fun at the beginning, turns out I got very pleasantly surprised ! Having to plan out your build according to the enemy is surprisingly fun, and the graphics are awesome, especially considering the timeframe, so big kudos to you !

Agreed, I would definitely play this while commuting if it had a bit more content

Nice concept, kinda reminded me of VVVVV. I also liked the character design.

However the clunkiness and slowness of the rotation are quite annoying and made getting through the levels kinda tedious. Still a nice game, but it would be even better without these two issues.

Really nice idea and execution !

Congrats ! 

It took me a few runs to understand the game, but once I got it it got really fun, really forces you to think ahead and plan every move

Wanted to try it but I can't get it to load, it either gives me a blank page or gets stuck on the loading screen after the logos fade out, despite the fact that the original version works fine.

Running Chrome on Windows 10 64 bits, i5-750, 8GB RAM, GTX 1060 3GB if it can help.

Really awesome idea, the powerups are all really fun to use (except the portal gun, which is way too hard to use in the jam version) and I had a great time overall trying to beat my previous scores. I also liked the music and the artstyle.

The ball frequently getting stuck is kinda annoying though, I'd suggest adding something like a way to nudge the table like on real flippers (and potentially get a tilt if you abuse it) to try to compensate the issue, though I don't know if this would go too much against the core design of replacing traditional flipper mechanics. Also I saw that you posted a post-jam version of the game, but unfortunately I can't get it to load on my machine.

Still congratulations on your fantastic work, had quite a lot of fun with this game, and I think it has a lot of potential if you ever decide to expand it further.

Very fun and challenging game with an awesome concept that manages really well to replicate the franticness of classic bullet hell despite the lack of movement.

The only thing that slightly bothered me was, as other pointed out, the fact that it relies a bit too much on luck at some times, but it didn't stop me from really enjoying playing this.

Merci !

En fait c'était prévu, l'animation avait été réalisée et tout, mais pour une raison obscure quoique je fasse le jeu ne voulait pas l'afficher en jeu, alors que toutes les autres fonctionnaient nickel. Du coup je l'avais retirée, mais je n'ai malheureusement pas eu le temps de la remettre et de régler le problème, mais ça devrait arriver dans un patch post Jam. :)

Merci beaucoup !

Merci !!

Merci énormément !

On espère aussi être dans le top, mais il y a tellement d'autres jeux excellents à côté que ça va être dur :)

Merci !!

Un streamer qui essayait le jeu a eu le même 'soucis' avec le boss en live, on était assez verts quand on a vu ça. Ses frames d'invincibilités devraient être augmentées dans le prochain patch pour tenter de pallier à ce problème. :)

Merci beaucoup !

En effet le trou noir peut être retors, mais tu peux aussi t'en servir contre tes adversaires ;)

Merci beaucoup de ton retour !

Pour les touches on avait prévu d'autres mécaniques de gameplay requiérant d'autres touches, mais elles sont passées à la trappe pour manque de temps. Elles seront très probablement rajoutées dans de futures mises à jour :)

Pour le bug du boss la cause en est connue et il devrait normalement avoir été corrigé dans le patch qui sortira après la Game Jam. En attendant tu peux tricher en appuyant plusieurs fois sur F2, ce qui fera baisser la vie du boss de un point par coup.

Pour ce qui est des points de compétences ils augmentent les stats du joueur de la façon suivante :

  •  Force : +1 dégâts par balle ratée par les adversaires tous les 2 niveaux
  •  Constitution : +1 PV par niveau
  •  Vitesse : +0.2 en vitesse tous les niveaux, sachant que la vitesse de base avec la dex à 0 est à 5.

Et pour la difficulté c'est semi voulu, on voulait pas être trop punitif en forçant le joueur a recommencer depuis le début. :) Mais avec les mécaniques prévues à implémenter j'ai déjà pensé à quelques pénalités qu'on pourrait rajouter en cas de défaite pour pimenter un peu le tout.

En tout cas content de savoir que ça t'aie plu dans l'ensemble !

Merci beaucoup !

C'est prévu de continuer à bosser dessus, on a déjà quelques pistes d'éléments à rajouter ;)

La dextérité augmente effectivement la vitesse, de 0.2 unités par point, sachant que la vitesse de base est de 5 unités pour référence. 

Merci !

Les hitboxes ont probablement du se déformer quand j'ai tout resize à la dernière minute pour fix un problème graphique, elles devraient être améliorées dans le patch post Jam :).

Merci  de ton retour !

Je vais voir pour essayer d'augmenter un chouia la vitesse de base de la balle post Jam pour rendre les combats plus dynamique.

Merci beaucoup ! Heureux que tu aies apprécié !

Merci beaucoup !

Merci de ton commentaire !

J'avais jamais vu ces options, merci de les avoir portées à ma connaissance, j'y penserais pour les prochains builds :)

Merci énormément !

Merci beaucoup ! Heureux que tu aies apprécié !

Le bug du boss devrait être corrigé dans le patch après la GameJam, en attendant si ça t'arrives et que tu veux quand même arriver à l'écran de fin appuie sur F2 pour faire baisser la vie du boss.

Idée super bien trouvée et à fond dans le thème !

Par contre une interface avec au moins le nombre de "joueurs" restants aurait été bienvenue.

Le style Doom-like est super réussi, et le jeu fournit pile ce qu'il faut de challenge : ni trop ni pas assez ! Et la façon dont le tutoriel/l'exposition est amenée est super bien trouvée !

On aurait juste apprécié avoir des contrôles un peu plus modernes, mais ça n'enlève en rien que vous avez fait du super taf !

(1 edit)

Tout d'abord bravo à toi de n'avoir pas abandonné ! 

Ensuite j'ai beaucoup aimé cette histoire, bien que courte elle était très touchante et je l'ai sentie pleine de vérité (et pour avoir moi aussi subi les crashs de Unity aux pire moments je ne peux que compatir x)).

Encore bravo et bonne chance pour tes éventuels futurs projets ! Si tu continues avec cette détermination tu ne peux que y arriver !

Vachement bien fait, bravo !

Mention spéciale à la DA !

Vraiment sympa comme concept !

Par contre dommage que la DA soit un peu trop éparpillée, les ennemis ne vont pas trop ensemble (surtout les carrés avec le reste en fait)