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Draanek

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A member registered Jul 23, 2018

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Okay bah clairement de supers idées ! Déjà ca répond parfaitement a la problématique mais en plus vous avez fait plusieurs jeux en 1 qui se combinent très bien ! Ca peut devenir un jeu de rythme (avec une musique en rythme ca peut donner des choses assez épiques) y'a de très bonnes idées, comme le fait de garder les vies supplémentaires pour le duel pong classique.

Niveau esthétique c'est très sobre et efficace. Et pour ce qui est de la progression c'est drolement bien géré pour un jeu fait aussi vite !

Fan/20 ! Gros gg a vous !

Tout est tellement bien maitrisé ! Et le taux de détail pour un jeu dans un délai si court est fou (les emojis du robot, la montée en puissance du robot, les animations d'attaques, le feedback des boulons). Tout plein de détails qui font tout le charme de ce jeu ! Le design du boss est vraiment cool. Aucun bug a l'horizon, les hitbox sont parfaites (et pour ce genre de jeu c'est important)

Les patterns du boss sont classiques mais efficace. Avec cette DA et cette idée d'amélioration du boss ca peut aller loin ^^.

Je suis le seul a m'être dit "Oh non pas encore" quand on trafique le robot la derniere fois ? :p

Gros gg !

On dirait un jeu finalisé et peaufiné tellement il est bon ! L'aspect graphique minimaliste, l'interface parfaite, les informations toujours claires, le feedback, le concept du jeu. TOUT Y EST ! C'est incroyable de voir un jeu pareil fait par une seule personne en 60h à peine.

(J'ai d'ailleurs l'impression de jouer encore au jeu en écrivant ce pavé :p )

Si je devais chipoter, je dirais que le jeu est peut être un peu trop basé sur la "chance" des mots au début, que le panel des mots maléfiques est un peu trop restreint. Mais ce n'est que du chipotage ^^

ENCORE BRAVO monsieur le citron !

Concept super intéressant ! Sincèrement je pense que ca peut être développer en un jeu complet sans devoir ajouter grand chose ! Vous avez fait l'essentiel. Peut-être un peu d'équilibrage, du feeback et pourquoi pas une 4ème arme :p

Niveau réal c'est très joli, le menu est clair, la DA est vraiment super ! Toutes les infos sont compréhensibles vite ( peut-être la barre de vie un peu cachée) 

Et niveau respect du thème c'est SOUPERE ! :D gros GG !

Super concept, ça marche bien et on sent que vous n'avez pas eu le temps pour implémenter un peu plus de mécaniques, ce qui aurait rendu le jeu encore plus fou !

Mention spécial aux ennemis sucidaires et au boss "pas si compliqué" :p

La musique et cette voix off mon dieu ! incroyable. Les effets de terrain sont bien cool.

GJ !

Cette musique et ces sons sont incroyables ! Je me demande avec quel instrument ils ont étés faits ! Ça a du demander du matériel de professionnel :o

Niveau réal c'est vraiment super. De jolies animations, de beaux décors, des ennemis reconnaissables et marquants :p Il manque tout de même un renard en boss de fin ! 

Mention spéciale au gameplay qui est vraiment bien penser et qui a du être galère à coder, surtout qu'il y a pas mal de recettes différentes au final ! Et des rencontres d'ennemis aléatoires ! Je ne sais pas quoi dire d'autre que GG !

(Ce crédit de l'amour infini :p )

Ce Pico-8 de l'amour infini :D ! C'est hyper joli, hyper réactif, bien pensé et le game feel est bien là ! Bonne idée la mécanique de la peinture pour faire reculer le bulldozer. A part quelques test pour bien équilibrer le jeu (peut etre une courbe de progression plus rapide) y'a vraiment rien a redire !

Et cette DA encore une fois (je suis fan de l'animation du bulldozer) !

Niveau réal c'est super bien ! Très bon visuel, bon sound design et ressenti des dégats subis/infligés. Avec une ou deux armes supplémentaires et un mode "course" le gameplay peut clairement être super ! Par contre c'est un peu le nouveau Dark Souls niveau difficulté :p (je n'ai pas réussi a finir).

J'avoue ne pas trop avoir compris en quoi ca respecte le thème :o 

En tout cas gros GG, surtout pour un tout premier jeu !

Et bah écoute pour une première gameJam c'est super bien ! Le jeu est bien jouable, aucun bug, y'a même différentes phases (j'ai bien aimé avec les tuyaux) c'est toujours clair et y'a du avoir un gros boulot sur les décors non ? Ah y'a quelques fautes de frappes mais rien de grave :p

Franchement bravo :D

Mais cette musique incroyable ! Et niveau réal c'est très sympa, après comme d'autres l'ont dit, sans une mécanique supplémentaire ça tourne en rond assez vite (même si j'avoue y avoir plus jouer que de raison :p) . Quelles idées avais-tu pour la magie par exemple ?

Une impression de Final Fantasy 1 m'a traversé durant tout le jeu ahah. D'ailleurs, combien il y a d'ennemis au final ?

Franchement gros gg, hyper impressionnant pour un jeu fait en quelques heures ! (Ah le petit bug d'incrémentation de tour n'est pas dérangeant)

Salut !

Le jeu est SUPER ! Sincèrement je me suis beaucoup amusé  (114 morts pour le finir, c'est un bon score ?) ! Niveau concept c'est bien trouvé et les 4 formes différentes se combinent bien. Bravo pour le game feel (peut être un tout petit absent pour les animations de saut) mais les décors et la DA sont très cohérents.

Je suis méga impressionné par le level design et réussir a faire un jeu aussi long en si peu de temps ! Franchement c'est super beau et agréable à jouer ! D'ailleurs, est-ce que tu es d'accord pour que je le stream ?

Bravo !

Salut !

Bravo pour le jeu, il est hyper complet (oui j'ai tout acheté :p et fini !) Sincèrement bonnes idées ! Si j'avais quelques petites choses a noter ce serait le fait que le changement d'arme est un peu compliqué ^^. Mais a part ça très amusant et l'idée de la planète a défendre en plus de soi même est cool. 

Pour améliorer je dirais qu'il faudrait ajouter du game feel, mais en tout cas super impressionnant pour un temps si court. Ah, est-ce que j'ai autorisation de le streamer pour le présenter ? 

GJ !