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Aaaah, le fameux pot de confiture ! :D

Bien joué. Ça tourne bien, et j'ai pu aller jusqu'au bout (mais tu es plutôt gentil avec la perte des points, pour le joueur, il a de grosses chances de gagner, quand-même...).

Tu as développé un genre d'I.A. pour les ennemis, au fait, ou leur tirage est totalement aléatoire ?

Bon, et maintenant que tu commences à avoir plusieurs cordes à ton arc, question langages, lequel préfères-tu ? C#, Haxe, ou Lua ? J'ai cru comprendre que tu avais un petit faible pour Haxe...

Bravo pour ton jeu. Avec l'ajout de la magie, ça permettra de le diversifier un peu. :)

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Merci beaucoup pour ton retour difsod, ça fait très plaisir ! 

Et oui, j'ai été assez généreux par rapport à la difficulté général du jeu (J'ai toujours du mal à bien doser la courbe de progression etc), mais pour cette jam je voulais que ça reste tout de même simple pour le joueur car la chance à une trop grosse importance.

Et non, pas d'IA (pas eu le temps), c'est du simple random basique.

Pour ta question concernant Haxe... aux premiers abords, ça parait être une question toute simple, mais après mûr réflexion, ce n'est pas vraiment le cas. En faite, je ne sais pas si j'aime Haxe parce que c'est le moteur Haxeflixel que j'adore ou si le langage en lui même me plaît réellement si on le sépare du framework. C'est comme pour C#/MonoGame, j'adore le C#, mais j'ai du mal avec MonoGame, tandis qu'avec Haxe c'est surtout Haxeflixel que j'adore (Je ne sais pas si mon explication est assez claire).  En tout cas si on met tout dans la balance, je dirais que tu as raison et c'est bien Haxe/Haxeflixel mon favori, et comme il est très peu connu et pas assez utilisé à mon goût, j'essaye de le faire découvrir aux autres à ma manière, car il ne devrait pas être autant sous-estimer :)

J'espère avoir répondu à ta question, et encore merci pour ton retour !