DA franchement quali, vraiment bravo pour avoir fait ça dans un délai aussi court ! C'est impressionnant ! Le gameplay est vraiment cool aussi, j'espère que vous allez continuer le projet pour qu'on en est plus à se mettre sous la dent ! :)
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[Jam] Rogue's faces's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #36 | 3.407 | 3.500 |
Gameplay | #38 | 2.920 | 3.000 |
Overall | #50 | 3.046 | 3.130 |
Direction artistique | #69 | 2.812 | 2.889 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Un bon petit jeu avec des mécaniques intéressantes. J'ai mis un peu de temps avant de comprendre que l'on pouvait reposer le cadavre des ennemis avec clic droit (pas de mention de cette possibilité dans les contrôles ou je ne l'ai pas vus), du coup j'avais un petit handicap marrant lors de mes premiers essais!
L'animation du début est sympatique et m'a fait sourire, notamment avec les déplacements qui me rappellent les jeux 3D sur PS1 style FFVII :)
A part quelques soucis de précisions de souris (qui ont amené à me faire spotter par les ennemis plusieurs fois, GRRRR), aucun soucis! On est limite triste quand on l'a fini car on en veut encore :P
Merci beaucoup pour ton retour, Valther !
Effectivement, tu n'es pas le premier à mentionner le clic droit pour poser et le clic qui est très imprécis, on a pris en compte ces retours pour notre prochaine itération ! :)
Même si FFVII est une vieille référence, je suis content qu'on t'ait inspiré ce jeu, c'est très flatteur !
Meilleure DA de toute la Jam ! (Dommage pour les bugs graphiques)
Mais ça reste vraiment rageant.
C'est en fait une feature qui cache certains éléments qui se placent entre la caméra et le personnage pour te permettre de te voir quand tu es proche d'un mur. :)
Edit : J'ai effectivement remarqué que ça se produisait parfois sur des éléments de décors au dessus du personnage, je l'ajoute dans notre liste de retour !
Gros boulot, tu as même pu intégrer des scènes cinématiques. Le jeu est soigné et pour un délai aussi court c'est vraiment impressionnant. Je suis bluffé, bravo !
PS : j'ai sursauté la première fois qu'un garde m'a spotted. :')
Merci beaucoup ! Je note l'utilisation du "tu" mais nous étions quatre sur le projet, je n'aurais jamais abattu une charge de travail sans eux (voir contributors) !
C'est finalement normal d'être surpris quand on est repéré ! :P Tu as trouvé les sons trop fort ou c'est que tu étais vraiment "dans le jeu" ?^^
Très bon jeu. On en veut encore je me dit qu’patienter en valait la peine ! Pendant les cinématique, le bruit de mon silence en dit long. La précision du pointeur reste à améliorer t'es jamais à l'abri, le mal me l'a appris. Mais sinon j'adore. Les vainqueurs l'écrivent, les vaincus racontent l'histoire. Beaucoup de potentiel, j'attends d'voir où cette petite voix nous mène
La cinématique au début, j'ai bien aimé.
J'ai cru qu'il y avait un bug au début, après avoir tué le soldat endormi, celui-ci flottait mais c'est juste que j'avais double-cliqué dessus pour le tuer et qu'il a un moyen de prendre les soldats pour les cacher. Sympa comme features.
Même avis que Doumbaga pour la critique de gameplay: la frustration des inputs.
J'ajoute aussi qu'on ne voit pas venir quand les personnages tournes, c'est instantané. Le seul moyen de réussir à bien avancer c'est de connaitre leur comportement, après c'est peut-être un choix pour rendre le jeu plus difficiles.
Le level design est vraiment cool, il y a du travail. Les visuels et les sons sont bien choisis. Dans l’ensemble plutôt sympa.
Effectivement, le fait de "porter" est écrit dans les contrôles mais pas représenté, on verra pour arranger ça.
Pour le LD, l'intention était de découvrir d'abord les patterns avant d'avancer sans rusher.
Beaucoup de retour sur ces inputs, on règlera ça asap ! Merci pour tout ces retours en tout cas !
Vraiment poussé, complet et varié pour un jeu de Jam, ça fais plaisir. Même si au final les mécanique se reposent avant tout sur la qualité du LD, cela reste un petit plaisir d'arriver à le finir
Pas mal du tout comme jeu, la difficulté rend l'appréhension des mécaniques de jeu un peu hardu
J'ai fini le jeu et c'était vraiment cool, y a beaucoup de contenue pour un jeu de jam et le level design est bien fait avec une difficulté intéressante. Et le jeu est assez clair une fois qu'on a lu la page d'explication.
Pour la critique, le seule point de frustration pour le joueur c'est les inputs pas super précis / hitbox des ennemies. Assez souvent je me retrouve a mourir parce que j'ai cliqué juste a coté d'un ennemie et du coup mon personnage avance dans sa zone de vision au lieu de le tuer par derrière.
Mais sinon c'est vraiment cool. j'ai aussi pu repérer le template UE et les assets gratuit d'Unreal du mois de mai mais j'ai aussi vue que vous aviez pas d'artiste dans l'équipe.
Good job.
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