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La cinématique au début, j'ai bien aimé.

J'ai cru qu'il y avait un bug au début, après avoir tué le soldat endormi, celui-ci flottait mais c'est juste que j'avais double-cliqué dessus pour le tuer et qu'il a un moyen de prendre les soldats pour les cacher. Sympa comme features.

Même avis que Doumbaga pour la critique de gameplay: la frustration des inputs.
J'ajoute aussi qu'on ne voit pas venir quand les personnages tournes, c'est instantané. Le seul moyen de réussir à bien avancer c'est de connaitre leur comportement, après c'est peut-être un choix pour rendre le jeu plus difficiles.

Le level design est vraiment cool, il y a du travail. Les visuels et les sons sont bien choisis. Dans l’ensemble plutôt sympa.

(+1)

Effectivement, le fait de "porter" est écrit dans les contrôles mais pas représenté, on verra pour arranger ça.
Pour le LD, l'intention était de découvrir d'abord les patterns avant d'avancer sans rusher.
Beaucoup de retour sur ces inputs, on règlera ça asap ! Merci pour tout ces retours en tout cas !