Hello ! To start the car, you must draw a full loop (start and end on green marker) then press Spacebar !
JeremyOssolaGD
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Hello Watashko !
Thank you for playing the game and your comment, and I'm sorry you were not entertained.
We decided to focus on gamepad controls because it has more feedbacks possible (with vibration) and allow to use the joystick axis to make slower steps. Due to our game being based on the sound you make, slower steps means less noise. Keyboard controls only exists for testing and debugging purposes.
I don't know what you mean by "random". We placed some triggers to make it flicker sometimes, is that what you are talking about ? Or are you talking about it being useless most of the time ?
Sadly, this project will stay this way, being a student project and having parted ways with our old schoolmates.
Hello Max Horror and thank you for testing the game ! I understand your feeling and some of us felt the same way as you experienced. We tested many settings for this tool and this was our final decision. Only few players seemed really disturbed by the flashlight as it is during our playtests sessions, which pointed out more important things to fix.
Since Horror seems to be your favorite genre, I'll keep this advice in mind if/when I'll go for another horror game. :)
Merci beaucoup pour ton retour, Valther !
Effectivement, tu n'es pas le premier à mentionner le clic droit pour poser et le clic qui est très imprécis, on a pris en compte ces retours pour notre prochaine itération ! :)
Même si FFVII est une vieille référence, je suis content qu'on t'ait inspiré ce jeu, c'est très flatteur !
C'est en fait une feature qui cache certains éléments qui se placent entre la caméra et le personnage pour te permettre de te voir quand tu es proche d'un mur. :)
Edit : J'ai effectivement remarqué que ça se produisait parfois sur des éléments de décors au dessus du personnage, je l'ajoute dans notre liste de retour !
Merci beaucoup ! Je note l'utilisation du "tu" mais nous étions quatre sur le projet, je n'aurais jamais abattu une charge de travail sans eux (voir contributors) !
C'est finalement normal d'être surpris quand on est repéré ! :P Tu as trouvé les sons trop fort ou c'est que tu étais vraiment "dans le jeu" ?^^
Effectivement, le fait de "porter" est écrit dans les contrôles mais pas représenté, on verra pour arranger ça.
Pour le LD, l'intention était de découvrir d'abord les patterns avant d'avancer sans rusher.
Beaucoup de retour sur ces inputs, on règlera ça asap ! Merci pour tout ces retours en tout cas !