Vraiment super sur le fond et pas mal sur la forme, les textes sont vraiment prenants.
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BORN COMPANY's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #46 | 3.580 | 3.867 |
Overall | #64 | 3.168 | 3.422 |
Direction artistique | #66 | 3.148 | 3.400 |
Gameplay | #83 | 2.777 | 3.000 |
Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
On sent que ca manque de quelque chose mais l'idée est bien :) Un peu dérangeante quand même ^^
L'idée est bonne et avec quelques améliorations un peu partout comme l'ont déjà suggéré les commentaires, tu pourrais avoir un jeu bien cool.
Je pense que tu devrais faire des variations sur les corps et ce qu'il y a récupérer pour éviter les mêmes exacts mouvements. Pense à Paper Please qui est hyper répétitif sur le principe mais les variations sur les papiers font que tu peux y jouer une heure sans t'ennuyer. Tu pourrais faire des malades auxquels on ne veut pas récupérer les poumons ou un autre organe défaillant par exemple.
Bon courage pour la suite !
Excellente esthétique et ambiance ! L'interprétation du thème est surprenante, et l'utilisation des couleurs vraiment intéressantes. Les mécaniques sont simple, mais parfaitement au service du propos. Bravo pour cette réalisation !
Merci pour ton commentaire ! Pour l'utilisation des couleurs j'ai une anecdote (si s'en est une) c'est que je suis daltonien ^^
Du coup je galère à mettre de la couleur dans mes "créations" donc j'opte quasi tout le temps pour les mêmes et c'est chouette de voir que la DA touche certain tout de même !
Super ambiance (quelques bruitages en plus ou de la musique l'aurait rendu encore meilleure). On se prend très vite au jeu. Vraiment bien joué ! Et pour un débutant c'est vraiment du très très bon travail, félicitations !! (et merci d'avoir prévenu pour les bugs, c'est un peu moins frustrant quand ça arrive)
Petites propositions pour améliorer un peu le jeu :
- Ne pas mettre de timer pour afficher le texte mais plus tôt l'afficher quand le joueur est en contact avec l'objet selectionné. Comme ça on prend le temps qu'on veut pour le lire et il n'y a qu'un seul texte affiché à la fois.
- Pouvoir déposer les organes dés qu'ils touchent l'ordinateur(?). Par exemple pour le coeur c'est un peu contre intuitif d'attendre que ce soit le joueur qui soit en contact avec l'ordinateur avant de pouvoir le déposer alors que l'organe est déja en contact depuis longtemps à cause du long scalpel.
Voilà, vraiment pas grand chose, des petits détails parce que sinon le jeu est vraiment cool, je l'ai même relancé plusieurs fois pour voir s'il y avait des fins différentes ! GG
Merci pour ton com ! et pour tes idées aussi,éffectivement je m'étais fais la remarque pour les ordis qui récupère les organes sans avoir spécialement réfléchi à une solution, mais oui c'est une idée de plus à prendre en compte pour la version final ! Merci !
Et pour les textes j'ai pas réussi à codé "tant que l'on reste en contact, on affiche les infos" en language Game Maker ^^ mais je vais y travailler !
C'est assez simple. Dans l'objet qui affiche le texte tu ajoutes un event "Draw" et dedans tu mets quelques chose comme :
draw_self(); if(place_meeting(x,y,obj_player)){ draw_text(x,y,"Coucou je suis un objet"); }
(le "draw_self" affiche le sprite de l'objet, sinon quand tu ajoute un event Draw, le sprite disparait)
et le tour est joué !
J'ai été complètement absorbé par l'ambiance du jeu. Je suis resté jusqu'à ce que mon moral atteigne 0, et même si je m'attendais à avoir une fin un peu plus fournie (ou je suis peut être passé à côté), je reste très touché par cette expérience. Le jeu est magnifique graphiquement, les seringues vertes et la barre de morale bleue (seules couleurs du jeu) qui diminuent à mesure des opérations sont une super bonne idée. L'absence de musique et le tic tac en fond renforcent l'immersion. L'histoire me rappelle celle de Beholder, un jeu dans lequel ceux qui ont passé un certain âge sont enlevés par la police et mis à mort. Ce jeu pourrait bien en être une suite.
Le gameplay reste répétitif, peut être que certaines actions ou évènements auraient rendu le tout plus rythmé (quand le moral baisse le joueur est plus maladroit et risque de casser quelque chose au patient ou autre) Et puis ce n'était peut être pas le propos du jeu, et que au contraire la répétition de la même tâche est au coeur du gameplay.
Gros GG à toi :)
PS : il y a moyen de bypasser le bug en cliquant plusieurs fois sur la machine pour placer l'organe que tu récupères
Merci beaucoup pour ton commentaire^^ oui le coté répétitif était voulu pour souligner la monotonie de la chose, mais t'es idées son très pertinentes et je pense m'en servir pour finaliser le jeu après la Jam.
Et pour la fin, je n'est pas eu le temps de conclure cette histoire. Pas encore... ^^
Pour l’absence de musique c'était un choix pratique, je me suis dit que sa ne gâcherai pas l'ambiance si j'en mettais une très discrète et lente, mais au vu du temps j'ai opter pour l'ambiance chiante du "travail" sans musique généralement ^^.
J'aime bien le côté gris du jeu avec la seringue bien verte, c'est une bonne idée
La façon dont on quitte le jeu colle bien avec l'ambiance générale du jeu
Jeu plutôt bien pensé, avec pas mal de bonnes idées :)
J'adore le style ! C'est propre, fonctionnel et bien pensé. Bravo ! Ambiance sombre qui n'est pas pour me déplaire. :)
L'ambiance, le gameplay et les graphs collent parfaitement ensemble, tout en suivant le thème de la jam.
Je ne sais pas si le jeu est vraiment finissable, a la nouvelle boucle après être arrivé à 1 de moral, le jeu m'a proposé de quitter, ce que j'ai refusé, il m'a quand même renvoyé sur le menu, puis quand je demande de recommencer, je retourne sur ce message précédent.
Magnifique ! J'ai complétement plongé dans l'ambiance de ton jeu ! Les graphismes sont très biens et la narration est super bien amenée :)
Bravo, franchement, j'ai adoré !
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