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Bi-World Ascent's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #26 | 3.652 | 3.652 |
Direction artistique | #43 | 3.174 | 3.174 |
Overall | #51 | 3.014 | 3.014 |
Gameplay | #88 | 2.217 | 2.217 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Les sauts et particulièrement le wall jump sont foirés. Et malheureusement, on est censé utiliser les sauts tout le temps. Il est presque impossible de sortir de l'eau. D'ailleurs, je ne vois pas pourquoi avoir mis cette eau. C'est déjà difficile de passer le wall jump.
Dommage car j'aime bien le personnage. Et j'aurai bien aimé découvrir le monde créé pour le jeu. Peut être plus tard, après la game jam.
Pour le wall Jump on compte faire plusieurs niveaux de difficulté après la GameJam car certains y arrivent très facilement d'autres pas du tout mais en ce qui concerne l'eau c'est vraiment bizarre ce que tu dis! Essayes quand tu veux sortir de l'eau de ne pas te coller aux bords quand tu appuies sur espace ( en gros appuies un peu avant d'avant toucher le bloc de terre )
J'ai bien aimé jouer ! C'est mignon, belle DA et bon respect du thème !
Dommage que le perso "glisse" beaucoup, cela rend certaine phase de plateforme un peut enervante.
J'ai pas réussi à le finir du coup mais je reconnais le travail,c'est un excelent boulot !
Un gros bravo !
PS : wall-jump les doigts le nez !
Hoho ! Bravo pour le wall jump !
Merci beaucoup pour le retour , ca nous fait plaisir !! On essaiera de corriger quelques points du jeux après la phase de vote de la gamejam donc si le jeu t'a intéressé n'hésites pas à revenir !
Le wall jump ne marche pas...
ce retour nous a beaucoup été fait oui... Si le concept vous intéresse quand même, vous pouvez vous entraîner un peu, les 4 membres de l'équipe le maîtrisent parfaitement (nous n'avons pas eu le temps de faire tester notre jeu par d'autres pendant la jam, c'est pourquoi nous n'avons pas prévu que ce serait si dur)
Sinon, n'hésitez pas à revenir après la période de vote, on va améliorer ça !
Pas de problème avec le wall jump.
Evidemment c'est une blague, c'est un cauchemar ! En fait c'est surtout dû au fait qu'il faut s'habituer à un timing serré car :
- On se fait punir si on saute trop tard (Après avoir changé de direction) en tombant.
- On se fait punir si on saute trop tôt (En n'allant pas assez loin).
On peut améliorer la chose en courant, mais au clavier ça nécessite alors je jouer à 4 doigts et même avec deux mains, le cerveau ne peut pas suivre sans avoir l'habitude (Globalement on tombe très vite). Rien qu'une glissée sur un mur permettrait de se reposer un instant et de moins pénaliser un souci de timing.
Bon, je me concentre vachement là-dessus mais c'est très joli :)
aaaah 😭 quel frustrant wall jump, ce n'était pas une mécanique essentielle originalement, et ce n'est qu'assez tard que nous en avons mis partout... Du coup on a pas beaucoup bossé sur la facilité (et puis nous n'avons testé le jeu que en interne, avec le code sous les yeux il est beaucoup plus facile à caser, je sais pas pourquoi 🤷🏻♂️)
Merci quand même d'avoir joué ! Et merci de votre retour ! si en dehors du démoniaque wall jump qui hante tous nos commentaires, le jeu vous a plu, n'hésitez pas à revenir le tester après la période de vote ! On va corriger tout ça
Volontiers.
L'idée de changer de monde est pas mal. Les wall jump sont vraiment dur à rentrer par contre je trouve...
Merci d'avoir joué et commenté ! Effectivement nous avons eu plusieurs retours sur les wall Jump, on compte donc faire plusieurs niveaux de difficultés par la suite car certaines personnes trouvent cela trop facile et d'autres beaucoup trop dur
N'hésite pas à venir retester le jeu après la Game Jam
Alors j'aime bien l'idée et la DA est vraiment cool ! La musique du monde vivant avec la verdure et l'eau fraîche est géniale.
Par contre ouai les wall jump sont vraiment durs à placer. J'ai aussi remarqué que le monde de lave était peu utile comparé à l'autre monde. Bon après je n'ai peut-être pas réussi à avancer assez avec mon manque de skill sur les wall jump.
Bien joué c'est du bon travail en tout cas !
Aaaahhh merci beaucoup ! C'est vrai que les 2 mondes manquent peut-être de plus d'éléments mais dans le temps imparti c'était trop juste, même si on aurait beaucoup aimés faire un 3ème monde.
En tout cas merci du retour !
Merci beaucoup ! Ce genre de commentaire fait super plaisir ! Et aide à avancer
Le monde de lave est peut être sous côté oui... Il sert surtout à éviter les chiens et faire disparaitre les ronces, mais merci ! Merci d'avoir joué, et n'hésitez pas à retenter l'aventure après la période de vote, on compte améliorer les mécaniques de wall jump !
Je trouve le level design assez punitif malheureusement et les wall jump sont compliqués à réaliser.
J'aime bien la D.A du jeu, la musique est cool et l'idée du monde qui se métamorphose est une alternative originale (même si ça fait penser à The Messenger, mais le thème "métamorphose" est déjà tellement présent dans les jeux que ça nous fait forcément penser à quelque chose).
( Note : Je n'avais pas compris dans l'introduction que notre personnage était en bas en train de parler au monsieur. J'étais dans le doute à me demander si le monsieur à la couronne était le personnage principal ou le méchant de l'histoire.)
Je suis d'accord avec toi pour les wall jump moi même j'ai du mal à les faire et on aurait peut-être du les retravailler en cours des 60h mais on essaiera de prendre ça en compte pour de futurs jeux ! Et il est vrai aussi qu'on essaiera de retravailler aussi le level design. Comme c'est notre premier jeu il y a pas mal d'erreur mais je suis contente que ça t'a plu quand même !
The Messenger je connais uniquement de nom personnellement donc je ne connais pas le gameplay du jeu.
En tout cas merci beaucoup pour le retour !
(Le personnage avec la couronne, le "Butterboss", c'était juste un personnage secondaire qui justifie le fait que l'on peut métamorphoser avec la télécommande dans le jeu , mais il est vrai que ça pouvait porter à confusion.)
Simple mais très bien réalisé^^
Merci ^^ et merci d'avoir joué !
Merci beaucoup !
C'est propre et ça fonctionne bien donc bravo à vous... le concept de deux mondes est très bien
mercii ça fait plaisir à attendre
Merci beaucoup pour le retour !
Les consignes en noirs ne sont pas lisibles.
Personnellement je n'arrive pas à passer le premier mur.
effectivement c'est un problème 😂
Essaye d'appuyer sur les flèches de direction après avoir lâché la touche espace permettant de rebondir sur le mur
Oui j'ai essayé mais c'est pas fait pour moi ^^
Tant pis
Pour les consignes? tu parles de celles dans le mode "s'entraîner"
Oui celles en noirs qui t'expliquent les mouvement etc..ah c'est vrai mais faut pas abuser on peut très bien les lire. C'est pas vraiment le plus important
C'est peut-être mon écran mais moi je ne les voient pas très bien.
Et ce n'est pas un reproche mais une remarque.
Pour avancer il faut savoir prendre les avis positif comme négatif.
Ne t'inquiète pas je comprend totalement ta remarque ! On va changer ça dans la prochaine version après la GameJam !!
Ce jeu est très joli, le thème est parfaitement respecté, on ressent une inspiration de The Messenger notamment et c'est bien cool.
Le gameplay manque un peu de fluidité je trouve, mais je ne sais pas si le moteur (Godot) joue la dessus.
Petit bémol au niveau des écritures, notamment au début, l'écriture devrait avoir un léger contour, ou alors être plus grosse car on a du mal à la discerner au dessus du décor
Bonne continuation !
Merci beaucoup d'avoir commenté! Effectivement le jeu est parfaitement fluide si vous téléchargez l’exécutable, personnellement je ne connais pas The Messenger et je pense que les 3 autres membres de l'équipe ne connaissent pas eux aussi!
En ce qui concerne l'écriture on va régler ça tout de suite et ça sera en ligne juste après la GameJam !
Sur la page de notre jeu nous avons écris tous les bugs existants connus pour le moment ;-)
Bonsoir, et tout d'abord, merci de votre retour !
Je me permet de corriger le message de mon coéquipier, j'ai tout à fait connaissance de The Messenger (bien que je n'y ait pas beaucoup joué moi même, il fut un temps où je regardais beaucoup de playthrough), et il est en effet fort probable que ce vieux souvenir ait influé sur ma vision de notre Jeu.
Pour la fluidité, c'est une erreur bête d'optimisation que je n'ai pas réglé à temps...
Merci encore de votre commentaire, et bonne continuation à vous !