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le jeu est plutôt jolie, mais je trouve les contrôles un peu lourds, le perso est beaucoup trop affecté par la gravité, son saut est beaucoup trop crispé, aussi le positionnement de l’ennemi à la première phase laisse entrevoir des safespot assez évident :') 

certains bugs se font reparquer par rapport aux hitbox, à ma première run j'ai été projeté vers la deuxième sale sans avoir obtenu le pouvoir de transformation.

je retiens surtout une sensation très original que procure le combat de bosse, je le trouve bien dynamique pour un si petit projet (c'est un compliment :'))  et les changement de forme (pour le joueur comme pour le boss) se font ressentir dans la façon de jouer, ce ne sont pas que des changements esthétiques, est c'est bien. 

Merci pour tes retours détaillés !

On prend note pour les contrôles, tu n'es pas le seul à avoir mentionné le saut comme pouvant être problématique. Pour les safespots malheureusement le manque de temps pour l'équilibrage a fait qu'on a laissé ce genre de choses. Mais je pense qu'il est préférable d'avoir ce type de spot plutôt qu'un jeu injouable tellement la difficulté est élevée.

Ce satané bug ! J'en entends parlé :). Et c'est compréhensible avec la présence des safespots. On a finalisé les transitions à la toute fin et on a effectivement oublié de désactiver la hitbox du boss quand il s'échappe.

Content que tu en retire une bonne impression en tout cas !

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 Ça me fait plaisir de pouvoir aider, on est là pour ça.  J'imagine que beaucoup des défauts des jeux ds jam jam de deux jours se rapportent au manque de temps :') (j'en ai moi mémé souffert)

(d'ailleurs, si ça vous intéresse, vous pouvez allez check mon entrée ? un peu de feedback ça fait toujours plaisir https://itch.io/jam/pot-au-jeu-2/rate/425792)

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C'était prévu d'aller tester ton jeu, je viens de rentrer des cours là je vais m'y atteler dans la soirée :)