Play game
The Spirit Of The Elements's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #21 | 3.850 | 3.850 |
Overall | #28 | 3.317 | 3.317 |
Respect du thème | #37 | 3.400 | 3.400 |
Gameplay | #49 | 2.700 | 2.700 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Jolie DA et idée vraiment cool qui rappelle un peu Ikaruga, thème très bien respecté :)
Globalement très joli et intéressant. Mais après trois chutes dans le sol je n'ai malheureusement pas fait une quatrième tentative. Je serais intéressé par une version débugguée.
Merci ! Quand les votes de la jam seront terminer beaucoup de bug seront corriger, une petite zone "tuto" sera ajoutée avant de commencer ainsi que tout un tas de son, et pour finir je mettrais la plupart des assets graphiques que j'ai créés à disposition ^^
Vraiment sympa, la musique colle assez bien (meme si un peu repetitive mais c'est normal en si peu de temps), les bruitages aussi sont cool meme si en rajouter quand on tire du feu/eau peu etre cool. Le level design est sympa aussi, il faut vraiment exploiter la transformation pour battre certain ennemi et ça rend le theme assez présent. Après j'avoue que je suis pas très bon a ce genre de jeu donc pour moi un petit checkpoint pourrait pas faire de mal XD Beau travail :)
La DA de ce jeu est vraiment trop choupi ! De même pour le ton un peu humoristique, avec des lapins et des zoiseaux pas sympas.
Les combats sont un peu galère, c'est facile de mourir. Mais la mécanique eau / feu est globalement bien pensé. GG à vous !
Le gameplay demande peut-être un petit équilibrage post-jam sur la difficulté mais sinon j'aime beaucoup. Un peu durs les oiseaux pour le moment.
Sinon les changements de formes sont fluides (no pun intended XD), le gameplay est logique et niveau graphique j'ai adoré. Bravo à vous tous ;)
Merci beaucoup Frigo flamboyant pour ton retour ! Mais pour ce qui est de la difficulté, nous n'avons pas prévu de la réduire directement, mais nous allons rendre les feedbacks plus propre et lisible, pour que le joueur puisse comprendre directement ce qui se passe à l'écran.
Ben en fait quand j'y pense, la difficulté que j'ai eu c'est surtout sur les oiseaux et même là au bout d'un moment j'ai réussi à un peu esquiver les tirs. C'est pas un style de jeu auquel je suis très habitué donc y a aussi un peu de ça. C'est une histoire d'arbitrage après de votre côté ;)
mais tu as essayé de les arroser ? quand tu les as mis au sol il suffie de repasser en forme de feu et de spam x)
Non XD Je stresse trop à essayer d'éviter leurs tirs XD
Le jeu genre je que j'aime. Mais il y a des bugs de collision. On traverse les surfaces. Mais les bugs sont aussi utiles parce que ces satanés oiseaux ne nous lâchent pas. Quelque soit la distance, ils nous poursuivent. Il faut donc les amener dans un mur pour qu'ils soient coincés dedans.
Les tirs des ennemis sont un peu trop rapides. Ils surviennent sans prévenir alors que les ennemis sont en dehors de l'écran. Il faudrait un son au moment des tirs.
Il faudrait aussi un son ou une animation quand on est touché. Au début, quand on ne connait pas, on ne voit pas tout de suite qu'on perd de la vie quand on arrive dans l'eau avec le personnage enflammé.
Sympa comme jeu.
Merci de ton retour, et oui je suis d'accord avec toutes tes critiques ;D
C'est vrai qu'on a pas eu le temps de peaufiner les dernier détails, d'expliquer les mécaniques et de régler la difficulté (perso je trouvais pas ca trop dur, mais comme je le faisait en boucle, c'est différend que quand tu joues pour la première fois x) )
Merci de ton commentaire ^^, on vas le fignoler quand les votes serons terminés.
Le jeu est magnifique, agréable à jouer (si ce n'est ces *ù$^* d'oiseaux très dur à tuer ^^)
Un grand bravo.
Merci pour ton retour ^^
T'as essayé de leurs jeter de l'eau à la tronche? ;D
Oui, j avais testé (avec un succès très mitigé ^^)
le coté fait main du dessin est cool , les effet de particule sont bien utilisé. bref jolie DA. le reste ne ma pas surpris mais reste bon dans l'ensemble.
L'univers est superbe avec sa petite musique chill et des graphismes très réussis et des petits effets de particules très sympa.
J'avoue ne pas être arrivé au bout du niveau, le jeu est difficile et j'ai pas réussi à bien le prendre en main.
Bravo, bon travail ^^
Bonne DA, jolis effets de particule, concept sympa.
Dommage que le level design et le gameplay ne soient pas à la hauteur.
Dommage que la résolution soit aussi petite surtout sur un écran 4k.
Les dessins sont super sympa, c'est fait à la main ?
Sympa petit jeu, j'ai bien apprécié, bon travail !
Salut Manudog merci pour ton retour ! Pour les dessins oui tout est fait a la main, enfin avec ma tablette graphique, quelques textures et pour finir quelque retouche colorimétrique et le tour est joué ^^ d’ailleurs par la suite je vais mettre à disposition la grande majorité des sprites que j'ai créée, c'est loin d'être parfait et il en manque mais ça peut toujours servir
La da et le concept sont sympa mais ça manque de retour quand on se fait toucher.
Un petit travaille sur le game feel et ça rendrai le jeu beaucoup plus agréable :)
Je te remercie Ectomorphe, oui effectivement ça manque de feedback a ce niveau. Mais nous allons corriger tout cela quand la jam sera terminée pour que le jeu soit vraiment propre 😉. Game jam oblige de devoir faire des choix pour gagné du temps :/
Super sympa, bonne DA avec de jolies effets de particules, bravo :)
Un petit platforme plutôt sympas, un petit soucis d'équilibrage à mon goût sur la vitesse des projectiles des ennemis mais globalement le jeu est agréable :)
Merci ThunderWolfPaw ! Je prend note de ta remarque ^^
J'ai beaucoup apprécié jouer au jeu, bien que je ne sois pas fort dessus ;)
Très bonne DA et très bonne musique d'ambiance bien que cette dernière boucle un peu mal x)
Hâte de vous revoir l'année prochaine !
honnêtement je kiffe ! la direction artistique est juste super cool !! y a un truc avec les contrôles qui me dérange un peu je saurait pas te dire pourquoi, perso j'aurais mis un bouton d'attaque différent de ceux de transformation, mais çà dérange pas tellement, dans l'ensemble j'ai beaucoup aimé ! (je sais pas si c'est voulu mais y a des passages assez dures ! :'))
Merci Bentspoon ça fait plaisir :) et oui plus tu avances dans le jeu plus il y a d'ennemie et ils sont positionnés dans de but de faire réfléchir le joueur différemment sur la manière d'aborder les différents passages.