Sorry, i didn't make it to the end, restarting the game when you fall is a bit too much, especially when the platform phase is difficult/tricky. Maybe, put a "save point", when you fall you are just tp back in the room instead.
I agree for the death sound, too loud, and for the theme, we are supposed to bring two lovers together, but i don't see this in the game (but i didn't reach the end)
Otherwise, i liked the puzzles, so gg!
Julvador
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I can only advise to retry several times until the fatal error is fixed, because wow, this is not a game jam project!
It's really well polished (models, sound, cinematics for the story, dub, effects like the snow in the beginning... and even a parameters menu!) You put a lot into this, ^^ and you deserve more review!
Maybe, if really a critic is needed, the puzzles are a bit obvious and could have been explored in greater depth, but i liked the mechanic and it served the purpose of the game, and the theme.
Well congrats!
(ps: Francais?)
Thank you for the comment!
I agree for the decal, i remember we talked about it (or at least increase the shadow for the player), but we never implemented it. But yeah, I think it's important, especially for "platformer" games.
Sorry for the dizziness ^^' we wanted to finish on the image of the jam theme!
Hey, thanks for the wonderful comment!
For the mouse sensitivity, I agree, I kinda didn't think about different mouse DPI ^^'.
GG for noticing the evoluting music, that's a little detail we are happy to make, and that gives a sense of progression!
And kudos to my talented artist!
Thanks again, and I'll try yours when I finish my rating queue!
Jeu bien sympa et bien fignolé.
Je trouve le concept des barres original mais un peu compliqué à comprendre.
On sent que vous savez y faire, le jeu répond bien, c'est dynamique et "juicy", chaque action a un son et une animation, bref c'est bien fait.
Quelques problèmes mais c'est normal en 60H
Grand Bravo!
Très bon jeu, bien terminé.
Excellente DA, graphisme comme son et Gameplay maitrisé.
Pas beaucoup de défaut, du coup je vais dire les détails qui m'ont gênés (pour chipoter :) )
Les ressorts qui ne font pas sauter la pièce.
Les éléments interactifs, les éléments qui bloquent la pièce et l'endroit d'arrivée de la pièce ne sont pas 'visibles" au premier coup d’œils. On le remarque en jouant mais ça pourrait être un peu plus souligné.
Grand Bravo!
Hello,
Le jeu est un peu trop dur malheureusement, je ne suis pas allé bien loin, mais les graphismes et la musique sont travaillés.
Comme dit dans d'autre commentaire, concernant le game design on est mit trop vite face à des difficultés qui nous one shot, il faut faire apprendre progressivement au joueur les différentes mécaniques. Par exemple d'abord juste un ou deux saut simple (pour qu'on prenne en main la physique), puis des sauts + dash, puis les sauts avec les noix de coco.
Sinon bravo, les mécaniques fonctionnent et les saut et tirs en diagonal sont bon.








