Hello ! Le jeu est bien cool !
Bravo pour le travail ! Je pense qu'il faut revoir les contrôles !
Un grand bravo à vous ! :)
Il faudrait juste Update la liste des assets gratuit :)
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #170 | 2.773 | 2.964 |
Respect du thème | #184 | 3.474 | 3.714 |
Overall | #190 | 2.973 | 3.179 |
Direction artistique | #201 | 2.673 | 2.857 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Hello ! Le jeu est bien cool !
Bravo pour le travail ! Je pense qu'il faut revoir les contrôles !
Un grand bravo à vous ! :)
Il faudrait juste Update la liste des assets gratuit :)
Il y a approximativement une dizaine de secondes entre le début du jeu et le premier boss, c'est du rapide. xD
Sinon dommage que le jeu est ce côté Frankenstein, on dirait des assets récupéré a droite et a gauche (les 2 canards encastrés l'un dans l'autre façon siamois m'ont traumatisé a vie je crois)
A part ça j'ai eu un bug : j'ai vu que mon compteur de vie allait dans le négatif, alors j'en est abusé sans vergogne pour le boss final, ah et la page web a indiqué une erreur unity aussi.
Les contrôles claviers sont assez laborieux… Utiliser la touche Ctrl et Espace, c'est déjà pas facile à utiliser ensemble, mais Z pour viser en haut par dessus, c'est vraiment dur. x) Niveaux bruits aussi, c'est un peu le zoo, on entend sans arrêt les ennemis tirer de loin, et le son de dégât est à balle au-dessus du reste.
Mais le jeu est quand même fun sinon ! Les mécaniques sont simples, mais fonctionnent bien. Et c'est cool d'avoir apporté de la variété avec deux phases de jeu différente. Et même des boss, GG ! Bon, le dernier a des tirs assez dur à anticiper et à esquiver. Mais heureusement on a en fait des vies infinies.^^ Ce n'était peut-être pas voulu, mais je trouve ça chouette de pouvoir profiter du jeu intégral sans avoir à tout recommencer. On va dire que c'est l'équivalent de continues ! Globalement c'est un jeu assez amusant. Félicitation pour l'avoir terminé !
PS : Un détail que je trouve rigolo aussi, c'est durant la cinématique de fin le fait de tomber et prendre un dégât. x) Pour le coup ici le son super fort d'explosion a un ressort comique efficace. :P
J'aurais tellement voulu y jouer à la manette, mais on ne peut pas sauter x)
La DA est super amusante bravo, le jeu est vraiment fun.
J'ai un peu de réserve sur le flou lorsqu'on se déplace dans le premier niveau.
J'avoue que j'ai eu pas mal de petits bugs (tomber au travers des plateformes, ne pas mourir (vie à -20), le deuxième boss qui m'a poppé dessus de nulle part). Mais sinon j'ai bien aimé y jouer et le switch entre platform et shooter était bienvenu :) GG :)
Sympa le switch de gameplay après le premier boss.
Quelques petits bug à régler, mais je suis allé au bout!
Plein de petites idées super sympas ! La musique ambiance bien aussi ! J'ai eu l'impression de tabasser une horde de canards XDD j'ai passé un bon moment, merci et bravo !! :D
Très fun ! Les graphismes sont originaux, le gameplay est au poil, quelques petits problèmes de physique de plateforme mais c'est tellement commun dans les projets de jam que j'y fais même plus attention ^^
Un gros bravo pour l'animation de dégats des ennemis qui est particulièrement juicy, et en règle général y a un soucis du détail qui fait bien plaisir. Et y a 2 boss, c'est assez rare pour être souligné !
Côté petites améliorations possibles, je conseille de passer le tir en automatique sur la phase de plateforme, c'est pas très fun de devoir spammer le clic pour tirer. Et une micro anim/fx serait bienvenu sur l'arme pour renforcer un peu le feeling. Sinon c'est tout top !
Un bon platformer avec un petit coté megaman, c'est sympa à jouer et la phase shmup est une bonne idée pour renouveler le gameplay en cours de jeu.
Quand on saute contre en mur en restant appuyé sur la direction on reste bloqué contre, ça peut être fixé assez rapidement sur Unity en mettant sur le Rigidbody2D du joueur un Physic Material 2D qui a 0 en friction.
Mis à part ça c'est un bon jeu dans l'ensemble, bravo !
Super idée de mixer le side-shooter avec des phases de shoot-them-up!
Niveau gameplay il y a quelques soucis de collision quand on saute contre les murs ce qui demande un petit temps d'adaptation, mais c'est une bonne base en tout cas!
Hello!
Un super exercice, bravo continue comme ça! Il y a encore un peu de travail pour finaliser le projet, mais c'est sur une bonne voie! Bien vu les 2 gameplays. J'ai personnellement préféré la plateforme.
Au niveau de la page itch, j'ai d'abord essayé de cliquer "play" sur l'image de fond xD
Gestion clavier: C'est dommage, car j'ai un clavier étranger je me suis retrouvé avec mon clavier qwertz ne trouvant pas les touches pour aller à gauche ou pour tirer en l'air.
Musique: La boucle musique est courte et m'a tapé sur les nerfs par la suite, vu que courte et très répétitive.
Sons: J'ai entendu des sons hors écran, ce qui était un peu gênant.
Visuels: Super. C'est vraiment sympa que le perso passe derrière l'herbe, ce qui au départ peut choquer un peu, on s'y habitue et c'est vraiment sympa.
Gameplay: Un écran de fin aurait été top. (on peut perdre plus de vies et descendre en nombre de vies négatives) et le jeu ne se termine jamais en game-over. La scène boss et l'ouverture dans le mur est super créative. Bravo!
Bon courage pour la suite :) N'hésite pas à venir jouer avec Bonnie notre petite tortue et nous dire ce que tu en pense :D
Salut !
Clavier : je pourrais arrangé ça c'est vrai que je pense qu'é ZQSD " j'aurais du mettre les flèches directionnel aussi ".
Musique: le fait d'avoir tester beaucoup , elle est vite soulante trop petit boucle.
Sons j'ai entendu ça on entends les tires de loin .
Visuel je trouvais ça sympa de le faire passer derrière l'herbe :)
Et pour la fin effectivement ça aurait demandé un petit screen .
Concernant la vie j'ai vue ça hier ^^ j'ai oublié de réactiver un script , donc on part dans le négatif le clamp et la mort sont pas pris en compte.
Merci pour le retour Constructif ; je testerais ton Game demain dans la matinée :)
Sympa les deux phases de jeu ! J'ai préféré le shmup a la plateforme vu que les contrôlent répondaient pas toujours super, mais y'a du taf de fait et franchement bravo à toi c'est très cool !
Et le fait que le boss viennent péter le mur pour la phase suivante c'est fun xD
Il y a du boulot! GG David! J'ai beaucoup aimé comment le boss ouvre le passage une fois vaincu :D
Bon c'est très amateur (que ce soit les assets utilisés, le mixage du son, l'équilibrage, et les quelques bugs) mais y'a de bonnes idées ! C'est varié, la phase de shmup renouvelle bien l'expérience, y'a des bonnes idées de boss et de mise en scène. Bravo!
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