oui pour le pong et le casse brique ça demande plus de précisions au niveau de la visée pour ça que j'ai mis des upgrades de vitesse de tir et de balle pour faciliter ça.
Merci pour ton retour !
Un jeu de rythme en jam c'est toujours compliqué à réaliser mais vous avez réussi à faire quelque chose de vraiment bien, la difficulté est bien équilibré, c'est joli la musique est entrainante, c'est juste un peu dommage les temps morts entre les phases du boss mais bon ça ne nuit pas au plaisir du jeu !
La DA en pixel art est super cool et l'intro textuel est amusante.
C'est une experience très plaisante, bravo !
J'aime beaucoup le style graphique le pixel art monochrome est très sympa.
En terme de contrôles le perso se déplace bien il y a une certaine liberté de mouvement c'est très agréable.
Par contre j'ai un peu de mal avec le fait que quand on est attaché à un mur on doit se détacher pour ensuite pouvoir sauter et le déplacement au plafond où parfois je suis accroché au plafond et une seconde après je suis décroché sans avoir rappuyé sur la touche de saut.
Le principe de faire un certains score pour passer au niveau suivant est sympa c'est juste un peu dommage qu'il y ait 0 marge d'erreur dans l'ordre des gemmes à collecter, dès qu'on collecte une gemme blanche on sait qu'on pourra pas faire le score est qu'on a perdu, c'est un peu frustrant ça aurait été peut être mieux de mettre plus de gemmes ou de faire perdre le joueur directement. Le niveau 3 est un peu fourbe aussi vu qu'on commence directement au dessus de gemmes blanches ça surprend.
Néanmoins mis à part ces petits détails le jeu est très bien dans l'ensemble, c'est super d'avoir fait autant de variété de mouvement en si peu de temps, ça donne envie d'en voir plus, bravo !
La DA est magnifique, les feedbacks sont vraiment bien et le concept d'utiliser le sonar pour voir les ennemis est vraiment bien exploité.
Les variations d'ennemis mettent un peu de temps à arriver mais sont cools, j'ai bien aimé l'ennemi qui se tue en 3 coups et explose tout.
Le jeu manque un poil de challenge, en milieu de parties j'ai eu des grosses vagues où je montais facilement à x100 de combo mais dès l’arrivée des ennemis explosifs les vagues arrivaient au compte goutte et j'avais du mal à faire un combo de plus de 10 à cause de ça.
Mis à part ça c'est un très bon concept, très beau visuellement j'ai bien aimé, GG !
Le concept de melanger le tower defense avec une gestion des "crédits" mis dans les tourelles borne d'arcade est très original, c'est fun.
Le jeu manque un peu de challenge ou d'actions à faire en plus de ramasser les pièces et les mettre dans les bornes.
Il y a un bug où dès qu'une borne a un niveau superieur à 10 il n'y a que le chiffre le plus à gauche qui est affiché (ça fait bizarre quand j'ai monté une borne niveau 100 mais il y a que le 1 qui s'affiche)
Sinon j'aime beaucoup le fait que les tirs des bornes change en fonction de leur niveau.
Bravo pour cette participation !
Typing of the dead version chimiste dans sa tour c'est très cool comme concept j'aime bien !
J'avais du mal avec le fait de faire face au monstre avant de taper le mot (trop de souvent je montais mais je faisais dos à l'ennemi, grave erreur)
Le pixel art est bien fait aussi
Bravo à vous pour cette participation !
Les musiques ce sont les seuls assets libre de droits que j'ai utilisé, j'avais hésité à en composer une mais à cause du manque j'ai du me résoudre à en prendre une déjà faite. Elle vient de là https://opengameart.org/content/nes-shooter-music-5-tracks-3-jingles et c'est fait sur Famitracker.
Merci pour ton retour ! :D
J'aime bien la DA en voxel, le gameplay est très sympa, ramasser et se battre avec tout ce qui trouve ça me rappelle Going Under et j'aime beaucoup le principe.
Les attaques sont un peu lentes à sortir, le temps entre chaque attaque aussi et c'est un peu dommage qu'on puisse pas se défendre à main nues.
A part ça le jeu se joue bien, c'est fluide et c'est satisfaisant de tuer tout les squelettes quand ils sont amassés :D
Bravo !
J'adore les jeux type Bishi Bashi/Wario Ware et ce jeu retranscrit très bien le genre, faire plusieurs micro jeux dans une jam c'est toujours compliqué, bravo pour avoir relevé le défi.
La DA est très joli, les voix rajoute beaucoup à l'ambiance du jeu et les micros jeux sont très drôles.
Seul petit soucis, l'aleatoire est pas assez maitrisé et avec le peu de micro jeux qu'il y ça m'arrive souvent de tomber de 2 à 5 fois de suite sur le même jeux (peut être utilisé l'algo du "sac" utilisé aussi dans tetris qui consiste à mettre tout les jeux dans un tableau et à chaque fois que tu pioches un jeu dans le tableau au hasard tu le supprimes pour eviter de le repiocher après, bien sûr une fois le tableau vidé tu le reremplis)
Mis à part ça c'est très impressionnant le contenu fait en aussi peu de temps dans le jeu, gros GG à vous !
Le principe est vraiment cool et original, j'aime beaucoup la sélection des obstacles en mode combat de rpg. Visuellement c'est très propre et très fluide, le côté "jouer contre un joueur" est bien retranscrit.
Par contre je suis vraiment nul j'arrive pas à repousser la voiture suffisamment je perds très rapidement dans le jeu (ou alors j'utilise pas les bons obstacles si ils ont des dégâts différents)
En tout cas très bon concept, bravo !
Un bon platformer avec un petit coté megaman, c'est sympa à jouer et la phase shmup est une bonne idée pour renouveler le gameplay en cours de jeu.
Quand on saute contre en mur en restant appuyé sur la direction on reste bloqué contre, ça peut être fixé assez rapidement sur Unity en mettant sur le Rigidbody2D du joueur un Physic Material 2D qui a 0 en friction.
Mis à part ça c'est un bon jeu dans l'ensemble, bravo !
C'est court mais c'est rempli de bonnes idées ! Au premier abord j'avais un peu de mal avec l'inertie du personnage et le fait qui glisse beaucoup mais le coté "meta" du fait d'interagir avec la borne d'arcade avec le perso du jeu a totalement désamorcé ça.
C'est super fun surtout le dernier niveau avec l'ufo catcher, ça donne envie de voir plus de niveaux comme ça !
GG pour le concept !
Space Invaders version ATB fallait oser et ça se joue super bien, le coté stratégique est vraiment fun.
ça aurait été cool de pouvoir augmenter la vitesse des tours ou de pouvoir passer son tour sans dépenser toutes ses actions, surtout pour le début du jeu où ça met du temps à se mettre en place. (mais bon c'est juste un détail, le jeu est déjà très bien sans)
Super jeu, GG pour cette participation !
Il y a du regain de HP mais c'est très tard quand tu épuisé le stock d'un type d'upgrade, j'aurais bien aimé intégré un système de power up qui se loot sur les ennemis de temps en temps avec du regain de vie où des boost temporaire mais malheureusement j'ai pas eu le temps
Merci pour ton retour je suis content que ça t'ait plu !
Super DA, mention spéciale au petit crabe du début sur la plage
C'est fun, le système des barres est une bonne idée, le système de combo donne envie de foncer dans le tas mais le système de surcharge des barres est là pour nous empêcher ce qui donne une gestion intéressante de tout ça.
Bien joué à toute l'équipe !