Play game
R-Squad Alpha's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #162 | 3.608 | 3.857 |
Direction artistique | #201 | 2.673 | 2.857 |
Overall | #213 | 2.862 | 3.060 |
Gameplay | #238 | 2.305 | 2.464 |
Ranked from 28 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Il y a une bonne base technique, les modèles 3D et le background en parallaxe sont convaincants. Je trouve que le plus gros problème est le manque de rythme, surtout sur la vitesse des projectiles, mais je vois que c'est déjà prévu dans les améliorations.
Merci du retour :)
Oui, j'ai déjà modifié les différentes vitesse; l'équilibrage est terminé mais c'est déjà un peu plus dynamique :)
Joli travail :) Comme d'autres je regrette d'avoir être confiné dans le gauche de l'écran et je trouve la vitesse de déplacement trop lente. Les patterns de déplacement des ennemis sont également trop prévisibles (dans la plupart des cas il suffit de se placer légèrement en-dessous pour détruire toute une rangée). Pour une future version il serait je pense intéressant d'avoir des power-ups (tirer plus vite, plus fort, sur différents angles, etc.) et de faire varier les pattern de déplacement des ennemis.
Bravo pour le travail accompli sur un week-end :)
Merci pour les retours :)
Les modification sont en cors, il me reste à mettre en place des power-ups et à créer des patterns pour les ennemis :)
Bravo ! Il faut continuer à dev le jeu après la jam :)
Je pense qu'il faut améliorer les feedbacks, augmenter la vitesse des projectiles et du joueur
Encore bravo :)
Merci pour le retour :)
Je suis en train de faire une nouvelle version, les feedback sont en cours d'ajouts et les vitesses ont été augmenté :)
Vraiment sympa de faire de la 3D sur ce genre de jeu. Y aura un p'tit truc à corriger sur le son pour éviter que les bruits de tirs se stackent et que ça crachotte. En tout cas une bien belle DA.
Je trouve ça un peu dommage d'avoir limité la zone de jeu au ~tier gauche de l'écran. J'aurais bien aimé avoir un peu plus de liberté de mouvement.
A part ces deux p'tits trucs, c'est beau, bien exécuté. du propre (et en plus y a des vaisseaux qui ressemblent à des intercepteurs tie donc c'est parfait XD)
Merci pour les retour :)
Je prépare une nouvelle version et j'essayerais de corrigé ses problèmes :)
C'est joli. Le vaisseau a peut-être un peu trop d'inertie, c'est plus compliqué d'esquiver les balles du coup. Cependant ça reste fun, bien joué !
Merci du retour :)
Je vais essayer de corriger ça :)
Le joueur et ses balles sont un peu trop lents mais dans l'ensemble le jeu fonctionne bien !
Merci pour le retour :)
Je suis en train de faire une nouvelle version et j'ai accélérer le déplacement du joueur et la vitesse des balles, reste à équilibrer un peu tout ça :)
Sympa franchement! Félicitations pour le boulot accompli, et en solo en plus 😁
Merci :)
Un grand classique, mais toujours un plaisir de mettre la main sur ce genre de jeux.
GG !
Merci :)
Le décor en 3D est vraiment cool, le jeu est classique mais fonctionne bien, ça manque un peu de punch et de feedback, mais ça reste une chouette participation.
Bravo !
Merci du retour :)
Je suis en train d'essayer de corriger ça dans une version post JAM :)
Sympa ! Y'a un gros soucis par contre c'est sur la gestion des tirs des ennemis. En fait, plusieurs fois le jeu fini par être un couloir de 30s pendant lequel tous les ennemis vont tirer sur la même ligne, donc il suffit de se mettre en dessous en tirant non stop et en attendant qu'ils descendent.
Bravo en tout cas pour le taf !
Merci du retour :)
J'ai vu qu'il y avait ce problème un peu tard pour essayer de le corriger => à peu près vers 1H avant de rendre le projet :D
Un choix audacieux de partir sur de la 3D pour un schmup. J'aime bien le travail sur le decor. Le jeu manque peut etre un peu de peche. Bravo pour cette soumission en tout cas
Merci pour le retour :)
Et ouai, il manque de pèche je vais voir si je trouve un truc pour corriger ça.