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Curry

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Mélanger un pong et un baby-foot, il fallait y penser ! L'idée est originale et correctement implémentée, mais on sent qu'il faut encore trouver quelques ajustements pour avoir une recette qui fonctionne. Quelques suggestions en vrac: limiter la vitesse max et l'angle horizontal de la balle, avoir des touches de déplacement différentes par rang pour pouvoir déplacer deux rangs en même temps, et mettre un but dans le camp adverse car trop facile de marquer actuellement. Félicitations pour cette première expérience de création de jeu, en espérant qu'il y en ait d'autres à l'avenir !

Très bonne finition pour un jeu de jam ! Et le concept marche super bien. Les tortues supplémentaires deviennent des extra-life, donc l'effort est récompensé, mais plus on en a plus il est difficile de les protéger. Et les aigles incitent à aller vite et donc à faire des erreurs. C'est du très bon game design.

Il y a une bonne base technique, les modèles 3D et le background en parallaxe sont convaincants. Je trouve que le plus gros problème est le manque de rythme, surtout sur la vitesse des projectiles, mais je vois que c'est déjà prévu dans les améliorations.

J'aime beaucoup les filtres retro et le post processing. Je dois par contre être très mauvais au jeu car je perds en quelques secondes à chaque fois. J'ai du mal à me déplacer dans le labyrinthe et à orienter mes tirs, les ennemis vont très vite. Je n'ai pas le temps non plus de tester la mécanique du jeu en reprenant de la vie avec la touche C, je meurs trop vite :(

Merci, j'ai passé tout le dimanche sur le level design mais malgré ça les deux derniers niveaux sont un peu bâclés à mon goût. J'espère publier une nouvelle version bientôt qui améliore nettement tous les niveaux.

Navré de lire ça :( Le jeu  est censé tourner à 60 FPS sur une config moyenne, il doit y avoir un souci avec votre navigateur. Pouvez-vous vérifier que l'accélération matérielle est bien activée dans les paramètres ? Ou essayer de changer de navigateur ? La dernière version de Firefox, Chrome ou Opera devrait donner de bons résultats.

Merci, oui effectivement il y a un problème de performance avec les lumières des gums que j'ai réglé depuis. Je vais voir si je peux publier une mise à jour tout en laissant aux gens la possibilité de voir la version sortie le dimanche à minuit pour respecter le challenge de la jam.

Sinon il y a un bouton fast-reset, c'est la touche R !

Merci de ton retour, est-ce que tes recommandations s'appliquent pour du THREE.js ? J'ai l'impression que tu parles d'Unity ou d'autre chose. Les mouvements sont interprétés à timing fixe de 60 fois par seconde, tandis que le rendu lui n'est pas capé en FPS. Le principal souci de performance repéré vient des PointLight attachés à chaque gemme, qui fait beaucoup ramer le dernier niveau et les respawns. Je corrigerai ça dans une prochaine version, mais je ne peux plus toucher à celle-ci, jam oblige.

Ouiii, j'ai déjoué les plans de cette IA diabolique ! Heureusement qu'elle était très artificielle comme intelligence haha

Bravo pour avoir implémenté un scénario complet en si peu de temps, les énigmes sont suffisamment subtiles pour être intéressantes et l'humour marche bien en opposition avec l'ambiance sonore et visuelle plutôt oppressante. Seul défaut pour moi,  la caméra verrouillée qui empêche de profiter pleinement des décors (très sympathiques soit dit en passant)

Pour les effets sonores, si sfxr.me ne fait pas votre bonheur il y a aussi ce générateur de sons qui fait très "arcade": https://killedbyapixel.github.io/ZzFX/