C'est une très bonne idée d'avoir intégré les classiques de l'arcade, j'ai bien aimé la réinterprétation de frogger, GG
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Super Pac Ball's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #161 | 2.824 | 3.074 |
Respect du thème | #172 | 3.572 | 3.889 |
Overall | #192 | 2.971 | 3.235 |
Direction artistique | #218 | 2.518 | 2.741 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Navré de lire ça :( Le jeu est censé tourner à 60 FPS sur une config moyenne, il doit y avoir un souci avec votre navigateur. Pouvez-vous vérifier que l'accélération matérielle est bien activée dans les paramètres ? Ou essayer de changer de navigateur ? La dernière version de Firefox, Chrome ou Opera devrait donner de bons résultats.
Pas toujours facile d'envoyer pac man où l'on veut mais sinon le jeu est sympa. Beaucoup de contenu !
Très cool d'avoir un plateformer 3D avec cette physique
Les contrôles sont un peu galère, il fait un peu fan game avec la musique + design du personnage-joueur
Et Woaw le travail en level design ! bravo beaucoup de niveau !
Il y a du contenu là :D
UNBELIEEEEVABLE!
J'aime beaucoup! Le jeu est très cool, le concept d'un super monkey pac man est une vachement bonne idée, il y à juste peut être trop de pac gum à récuperer au dernier niveau ce qui provoque du lag, et ça manque d'un bouton fast reset. Mais très bon jeu!
Merci, oui effectivement il y a un problème de performance avec les lumières des gums que j'ai réglé depuis. Je vais voir si je peux publier une mise à jour tout en laissant aux gens la possibilité de voir la version sortie le dimanche à minuit pour respecter le challenge de la jam.
Sinon il y a un bouton fast-reset, c'est la touche R !
Pas mal du tout , le gameplay est assez difficile . dur de géré la force et l'inertie .
Très bon concept même si la caméra aurait mérité un peu de travail pour rendre l'action lisible.
Les mouvements sont un peu saccadés, j'imagine que tu as implémenté les mouvements dans le Update. Si c'est le cas, il aurait mieux fallu que tu utilises FixedUpdate, c'est ce qui est utilisé pour tout ce qui est relatif à la physique.
Enfin, pour le dernier niveau, je te recommande de mettre tes décors en Static (la petite coche en haut de l'Inspector de tes GameObject) et de setter tes Materials en Draw Instanced pour économiser des performances !
Merci de ton retour, est-ce que tes recommandations s'appliquent pour du THREE.js ? J'ai l'impression que tu parles d'Unity ou d'autre chose. Les mouvements sont interprétés à timing fixe de 60 fois par seconde, tandis que le rendu lui n'est pas capé en FPS. Le principal souci de performance repéré vient des PointLight attachés à chaque gemme, qui fait beaucoup ramer le dernier niveau et les respawns. Je corrigerai ça dans une prochaine version, mais je ne peux plus toucher à celle-ci, jam oblige.
Bravo pour le thème et les "différents" gameplay. J'ai vraiment pris plaisir à découvrir quels jeux ont servi à chaque niveau au fur et à mesure. GG ;)
Chaque niveau a sa personnalité et rend hommage à d'autres jeux d'arcade tout en restant un jeu plutôt arcade en lui-même. Super idée!
très satisfaisant de bumper partout, super propre sur tout les points!
j'aurais aimer que l'obtention des boules jaunes soit facultatif juste pour le score, ça aurai aidé la progression
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