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On m'as déjà pas mal dit qu'il faudrait des checkpoint du coup je vais copier coller ma réponse haha:


J'aime pas trop l'idée des checkpoint, en soit c'est vrai que ca rendrai le jeu moins frustrant peut être mais j'aime vraiment quand un jeu t'oblige a faire attention a ce que tu fait (positionnement, timing des attaques...). J'ai mis dans le jeu le system de se heal quand on "mange" un ennemie pour que le jeu soit bien plus amusant et qu'on ai une certaine source de safeitude meme si on doit a certain moments rester dans une certaine forme ce qui empêche de se heal et rajoute une mini difficulty spike pour que le jeu soit un minimum resistant (c'est vrai que tomber dans un trou = direct death et restart tout c'est un peu excessif par contre j'aurai du faire en sorte que ca t’enlève 1 point de vie et que tu respawn juste sur la platform au dessus). 

Merci de retour en tout cas :)

Tu peux mettre des checkpoint limités (genre 2-3 dans tout le jeu) ça n’enlèverait pas vraiment de difficulté (après tout c'est pas mal puzzle ton jeu, une fois qu'on a compris un passage on se fera pas avoir la fois d'après) mais permettrai à plus de monde de voit la fin :)

Après ce n'est qu'un avis :)