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De très bonnes idées très bien exécutés.
La DA est magnifique, les musiques et les bruitages sont bien choisis. Les personnages se différencies aussi bien en terme de charadesign que de pouvoirs et ont chacun leur utilité, même si certains ont moins d'utilité que d'autres dans la version actuelle. La synergie entre l'élément terre et l'élément air est bien trouvé, les faisant passé comme personnage à mobilité, il manque peut être des idées de combinaisons entre les autres éléments ainsi qu'un pouvoir secondaire qui leur permettrai d'aller dans des endroits inaccessibles aux autres formes.
J'aime beaucoup l'idée des mobs à faiblesses, mais le nombre d'ennemis vulnérables seulement aux dégâts de terre étant assez haut, les deux personnages les plus utilisé se retrouvent être l'élément Terre et l'élément Air. Mais je pense qu'il est prévu d'ajouter de la diversité par la suite. Pourquoi pas avoir des ennemis sensibles à plusieurs types d'attaques mais à des taux différents?
Le jeu est très complet dans ce qu'il propose, et ça donne vraiment envie d'en voir plus!
+1 pour ce super logo de team et cette jaquette SNES!

(+1)

Merci pour ton retour détaillé et tes compliments qui donnent la pèche !

T'as mis le doit sur plein de problèmes qu'on a pas eu le temps de régler ^^

Normalement les certaines attaques devraient toucher plus de monstres différents, par exemple le feu était sensé tuer les rats et les zombies ^^

L'idée que l'homme-poisson puisse se faufiler dans des passages étroits m'est venu après la jam, mais ça me parait plutôt cool comme idée, pareil, j'imagine bien la salamandre pouvoir passer dans le feu ou la lave.

Puisque le logo t'as plu, je résiste pas à dégainer la version hd ^^


XOXO