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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #50 | 3.188 | 3.188 |
Gameplay | #85 | 2.250 | 2.250 |
Overall | #86 | 2.479 | 2.479 |
Direction artistique | #126 | 2.000 | 2.000 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Les contrôles sont plutôt durs, et c'est facile de se faire avoir lors des premières parties vu que le jeu est très punitif. Mais une fois le coup de main pris, ça passe plutôt crème ! :) Et les transitions entre les deux types de jeu donnent des sensation plutôt chouette, demandant de s'adapter rapidement à la nouvelle situation. (un ressenti un peu Wario Ware, en somme) D'ailleurs même si les sprites du jeu sont très sommaires, la présentation aide bien à analyser immédiatement les situations. Bien joué !
Pfff, non. Déjà, comment doit-on deviner qu'il faut spammer la barre d'espace ? Ensuite, pourquoi arrêter la partie au moindre contact ? Quand on dirige une boule, on peut s'attendre à ce qu'elle roule. Donc, une fois sur le rectangle, on peut croire qu'elle va continuer et descendre. Mais non ! Si on incarnait un personnage qui tombe sur des piques, je comprendrais mieux.
Je pense que la boule aurait été plus facilement contrôlable si les sauts étaient plus petits. Ça aurait demandé d'appuyer plus souvent sur la barre d'espace mais je pense ça aurait plus facile.
Hello !
L'idée de ton jeu est très sympa, le gameplay qui change au fur et à mesure avec des transitions fluides ^^
J'aurais bien aimé avoir un petit peu plus d'infos affichées à l'écran entre les phases genre 'press space to jump" quand on change de gameplay on a tendance a se regarder perdre sans savoir ce qu'il faut faire ^^
Pareil, j'ai pas été fan des contrôlés de la barre qui ne s’arrêtent pas quand on lâche le bouton, c'est un peu perturbant et contre intuitif par rapport aux contrôles habituels de ce genre de jeux.
Sympa, il faut maintenant ajouter d'autres tableaux !
L'idée est très cool mais il y a plein de petits détails qui rendent le gameplay pas très agréable.
La barre est incontrôlable, mais l'idée est intéressante.
Tu as mis mes réflexes à rude épreuve, c'est très addictif ahah ^^. Sinon bien joué pour avoir respecté les deux thèmes !
Jeu sympathique, ça fonctionne très bien !
Avec plus de jeux et des transitions moins brutales ça aurait été top :)
L'idée de vouloir faire deux game jams en un seul jeu est osée mais ça marche bien :D
oui clairement, au début j'envisageai 3/4 jeux, et puis avec si peu de temps dispos je me suis restreint à ces deux là. Mais au moins on comprends un peu l'intention.
Est-ce que je fais mon salaud en pointant du doigt un problème précis que je suis sûrement le seul à avoir rencontré....... Remarque, c'est pas plus méchant que celui ou celle qui a fait la hitbox pendant la partie "Flappy" (Je vous jure que j'ai pas touché !).
Non voilà, sympatoche avec une musique simple mais engageante. Mais si l'on tente d'aller vers la gauche juste avant la transition Flappy : MOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOORT !
Cela dit c'était marrant.
Idée sympa, le fait que la barre de pong ne s’arrête jamais est un peu déroutant pais pas désagréable.
Dommage qu'il n'y ai que 2 jeux (pong & flappy).
le fait que les balles de pong restent c'est un peu le bordel et les transitions sont pas très fluides non plus.
Dans l'ensemble plutôt bon mais vraiment pas finis, dommage :)
ah bah oui en 6h en solo c'est pas un jeu fini...
L'idée est intéressante et respecte bien le thème. Je sais pas s'il s'agit d'un problème de résolution dû à la version Web mais le mode Flappy Bird je me retrouve au bord droit de l'écran avec quasiment 0 marge pour anticiper ce qui va arriver. Bravo à toi en tout cas !
tu es le seul qui ait constaté cela. C'était avec quel navigateur? et as tu reproduis ce bug?
Sur Chrome. Voila ça ressemble à quoi.
Devoir cliquer avec la souris pour faire "retry" alors qu'on joue main gauche et main droite au clavier c'est gênant.
Sinon les thèmes sont respectés et l'idée est originale !
Bon courage pour ton jeu en cours !
Le thème est respecter, mais je n'aime pas le gameplay, un peu trop confus et pas assez dynamique. Il manque de transition...
Un peu confus le changement mais ok pourquoi pas c'est dans le thème. Bravo
Sympa pour un proto !
mais le changement de phase et trop brusque,
je n'étais pas prêt de plus recommencer du début a chaque mort est assez frustrant.
Et il y a un bug au début, si le joueur "colle" l'objet qui fait spawn les balles, ils gagne automatiquement.
Sinon le jeu reste vraiment amusant bien jouer !
ah oui, c'est normal en fait ... mais je n'y avais pas pensé vu que je ne permettais pas les mouvements horizontaux du pong au début. Bien vu ;)
Pas fan de la transition, un poil trop rapide à mon gout. En tout cas bonne idée et bon jeu! Bravo à vous!
Super idée mais dommage que ça reprenne au début quand on perd, car pas évident parfois. Je retenterai plus tard de le finir.