Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

John's unnamed seedView game page

Premier essai de Game Jam sur le Pot-Au-Jeu 2.0.
Submitted by chocopiton (@_chocopiton), Arkker — 5 hours, 8 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

John's unnamed seed's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#353.4803.480
Direction artistique#363.3203.320
Overall#523.0003.000
Gameplay#902.2002.200

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Fichtre, depuis hier,  je ne peux plus jouer sur la page même. Obligé de télécharger quelque soit mon navigateur..

Comme tout le monde, j'ai apprécié l'environnement fait main. Mais le combat m'a vite lassé.  Je ne pense pas avoir touché l'ennemi une seule fois. Le fusil ne tire qu'une fois sur dix.  La plante est trop rapide pour pouvoir l'éviter.

Appelez moi Poison Ivy qu'elle nous débarrasse de cette chose.

Developer

merci ! Il ne tire surtout que si on touche, c'est à dire si on clique sur la plante. C'était vraiment une erreur de corser le combat au final, puisque j'ai l'impression que personne n'y arrive :(

Alors il faut cliquer sur l'ennemi et appuyer sur le bouton de Tir en même temps ?

Developer

non il faut juste cliquer sur l'ennemi (clic gauche)

Submitted (1 edit) (+2)

Hey ! J'ai adoré le coté artistique de l'intro avec la musique, la plante qui pousse et les fissures grandissantes qui me faisait penser au temps qui passe, lorsque le bouton "tailler" est apparu je me suis dis cool ! une nouvelle action, la metamorphose va continuer et boom gros combat !
Je me serai contenté de cette vision artistique du temps qui passe et des effets produit sur la plante et le fond, en tout cas j'ai adoré se passage !
Dans tout les cas beau travail, j'ai adoré la DA et le respect du thème, le combat un peut moins mais c'était une bonne surprise ^^ !
Continuez ! Jolie travail !

Developer

Merci beaucoup ! Comme quoi tout le monde a ses ptites préférences :D

Submitted(+2)

Alors,

Ce que j'ai aimé :

- la da sympa au crayon (ça fait toujours plaisir)

- le boss original avec une transformation cool

le design du personnage

Ce qui pourrait etre amélioré (dsl si il y a plus de trucs ici mais bon en vrai pour une premiere game jam vous vous en sortez bien

- l'intro beaucoup trop longue, généralement je ne suis pas fan des : appuies 12 fois sur le meme bouton (l'animation de la plante qui grandit aurait pu se jouer toute seule et plus rapidement ou alors il aurait fallut mettre une vrai mécanique de gameplay lié à la plante)

- j'ai été décu de ne pas voir l'eau qui coule de l'arrosoir, vous pouvez y arriver très facilement sur unity avec un particle system (si vous ne connaissez pas bien unity je vous conseille de vous y interresser ça permet d'arriver à des résultats très cool assez facilement)

- le boss qui passe un petit trop de temps dans les airs et qui n'a pas de vrai attaque, c'est domage car on ne peut pas trop profité de son caracter design très sympa et original)

- le dash qui aurait pu avoir plus de game feel avec peu etre un effet de ghost (je vous renvoie à cette vidéo :

- enfin le fusil qui n'émet aucune balle surement par manque de temps et d'expérience, vous trouverez pleins de tuto pour y arriver

en conclusion c'est un chouette petit jeu qui présage du bon pour la suite, courage accrochez vous vous allez embarquer dans un aventure assez génial

Developer(+2)

Merci pour ton retour ! On est bien conscient de tous ces problèmes et on aurait vraiment voulu aller plus loin. On est allé au plus efficace en essayant de rendre qqc qui marchait bien mais effectivement toutes ces lacunes participent à parfois l'incompréhension du joueur devant le jeu. Pour la première partie on était carrément partie sur un jeu de gestion qui se transformait en boss fight mais c'était un peu ambitieux dans le temps imparti.

Et enfin comme tu l'as deviné, appréhender toutes les mécaniques de unity est un peu long au début même si la prog n'est pas un problème. Ma plus grosse déception est que les gens ne profitent pas un peu plus du combat car parfois illisible. De mon point de vue tout était clair évidemment, enfin ptetre pas mon esprit à 4h du mat xD

Merci pour ta review encore un fois !

Submitted(+1)

pas de souci, c'est le plus gros defi du developpeur, réussir à prendre du recul sur son jeu et imaginer comment des gens qui ne l'ont jamais vu le comprendrait...

Submitted(+1)

L'art style du jeu est simpliste mais bien réaliser, l'intro et le concept sont très sympa (même si l'intro est vraiment trop longue, appuyer sur arroser pendant 3 min mine de rien ca fait long. Peut etre mettre le bouton arroser 1 fois au début et quand on appuie dessus l'intro s’enchaîne toute seul avec la plante qui pousse toute seul).

Par contre le gameplay ya des truc qui ne fonctionnent pas:

- le fusil qui fait un son mais qui ne tire rien est pas terrible

- la maison qui fait un dash en avant, on ne la vois pas arriver (une petite animation pour qu’elle prépare son dash aurait été parfait)

- certaines hitboxes sont vraiment buggés 


En tout cas le concept de se battre contre une maison c'est vraiment très fun :)

Developer

Salut Ectomorphe, merci pour tes remarques détaillées ; en ce qui concerne la pauvreté du gameplay, c'est la contrainte de temps qui nous a pas mal limité pour cet essai. On avait pas mal d'idées à la base, comme un système d'achat d'engrais, d'interaction avec les voisins pour obtenir des conseils de culture etc. Merci surtout d'avoir testé, ça fait toujours plaisir :)

Developer (1 edit)

Merci de ton retour ! Pour ce qui est du fusil il est vrai que c'est un problème quand on est pas habitué mais la contrainte de temps a fait que. Par contre pour le dash je t'assure qu'elle le prépare. Son animation s'arrête et elle recule pendant un temps défini. Mais comme des fois elle est collée au mur on ne la voit pas reculer et il faut se référer à l'animation qui s'arrête. De plus quand son animation s'arrête elle a déjà définie sa trajectoire de dash du coup il suffit de se décaler pour éviter. Mais tu soulèves un point important, pour moi c'est évident (comme les hitbox) mais c'est pcq j'ai fait le jeu, la lecture n'est pas très facile je l'admet 😂

Submitted(+2)

C'est bien de mettre du dessin tradi ! Ca change :) Par contre elle m'a eu alors que j'étais dans une case au dessus d'elle, mais la collision devait prendre en compte tout son corps, pas juste :'(

Developer

Merciii ! Et oui j'ai essayé de préciser les hitbox en description pcq apperement ça joue des tours 

Developer

Merci pour ton retour Cha'peau Rouge, ça fait plaisir ! Désolé pour la hitbox,, considère-la comme une difficulté du jeu xD Et merci d'avoir testé aussi :)

Submitted(+2)

Superbe ambiance visuelle avec ces dessins fait main j'adore !

Developer(+1)

Salut Valentin, merci pour ton retour ! On a pas pu compléter le gameplay mais on tenait à y mettre du “fait à la main” pour avoir un visuel sympa :) Merci d’avoir testé !

Submitted(+1)

Mettre une option pour baisser le son.

Gameplay un peu ennuyeux mais pour une première c'est réussit.

Félicitations à vous !

C'est ou pour acheter la même plante pour la maison ?

Developer(+2)

Merci pour le retour, la première phase devait être tout une partie de gestion mais les contraintes temporelles ont fait que on a pas pu aller au bout de l'idée haha

Developer(+1)

Merci Manudog pour ton retour et tes conseils, en effet le son était bien plus fort que ce que nous pensions entendre à la base. En ce qui concerne le gameplay, nous avions pas mal d'idées comme le choix de l'engrais, le choix de l'arrosage en fonction du temps dehors, ainsi que les interactions avec des voisins pour des échanges d'outils ou d'informations utiles pour la progression... et c'est un peu dommage que nous n'ayons pas pu aller jusqu'au bout ! Et pour l'origine de la plante il faut demander au voisin de John, tu le trouveras quelque part en Alaska :D

Developer(+1)

Pour ceux qui testent le jeu sachez que le dash rend invulnérable, ça simplifie un peu la chose ^^

Submitted(+2)

Le style des graphismes est sympas, il y a de la surprise et c'est drôle ! Le combat contre la plante est peut être pas super "feel good", mais le jeu m'a bien amusé. Bravo à vous! :) (Ah, et le respect du thème est au top !)

Developer

Merci PatteDeCanaard pour ce retour ! Ça fait plaisir d'entendre que le dessin valait le coup d'être fait, c'est très motivant ! Merci d'avoir testé notre jeu :)

Submitted(+2)

Un peu galère le combat contre la plante mais en tout cas j'ai bien aimé les dessins on voit que c'est du fait maison et le thème est bien respecté :D

Developer

Merci Asue, c'est vrai que l'ensemble des patterns + les bugs sur la plante rendent vraiment le combat difficile xD Le fait maison c'est bien, mais ça nous a un peu mangé le temps pour l'amélioration du gameplay. Merci d'avoir testé ! :)

Submitted(+2)

C'est pas mal du tout ce changement de gameplay etc... par contre les boxCollision sont un peu l'enfer :) mais dans l'ensemble le projet est cool bravo :)

Developer

Dans quel sens l'enfer ? Jpense qu'en c'est surtout un problème de compréhension, pcq c'est pas très clair je l'admet mdr

Developer

Merci Tasaka pour ton retour ! On apprendra à mieux gérer les collisions pour les prochains jeux à venir ;  merci d'avoir testé surtout :)

(+1)

Worth playing 500/1

Developer(+1)

xD