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Bonjour,

 

Nous sommes un petit studio amateur de jeu vidéo français composé de 4 personnes. Nous avons maintenant réalisé 5 jeux (publics) principalement lors de game jams. Nous avons donc maintenant décidé de nous lancer dans un projet plus ambitieux : Faster Than Death, un rogue like 2d basé sur l’idée de vitesse (pour plus de renseignement : https://gamejolt.com/games/faster-than-death/409693)

Le projet avance plutôt bien et le prototype des déplacements du joueur est fini ainsi que son apparence graphique et nous avons déjà commencé à construire des niveaux.


Notre artiste 2d est amateur et a beaucoup de mal à rendre interressants les visuels du jeu. Nous recherchons donc un artiste 2d français (pour plus de facilités) pour nous aider.

Le jeu est en 2d mais pas en pixel art. Nous ne recherchons pas forcément quelqu’un doué en animation mais surtout de l’aide pour trouver une direction artistique interressante notamment pour les décors.

Pour plus de renseignements contactez moi via discord : Evil Abed#0604

 

Haro Games

Merci beaucoup 😁

merci !

Oui en effet c'est à réfléchir merci pour ton conseil

Merci beaucoup au nom de toute lequipe :)

Merci beaucoup ! la courbe de difficulté n'est pas optimale en effet...

Merci ! Et oui afin de compliquer un peu le jeu le nombre de transformation est limité. Le nombre de transformations dépend des niveaux

hate de voir ça ! 

Merci beaucoup ! On est très contents de l'accueil que vous faites à notre jeu ! 

pas de souci, c'est le plus gros defi du developpeur, réussir à prendre du recul sur son jeu et imaginer comment des gens qui ne l'ont jamais vu le comprendrait...

en effet ça va surtout dependre de ce que tu veux faire du jeu, plutot une expérience contemplative narratif qu'un jeu vraiment basé sur un gameplay recherché

ahhh daccord escuse moi je me disais aussi qu'un telle qualité était bizarre pour une premiere fois... le jeu n'en reste pas moins réussit encore bravo

(1 edit)

alors,

les point positifs :

-facile a prendre en main

-son réglable dans les options (MERCI)

-amusant (et addictif)


les points négatifs : 

-DA assez limitée

-trop répétitif

gameplay limité


la visibilité des formes ne m'a pas vraiment choqué et je trouve que la musique colle bien avec l'ambiance du jeu même si il aurait peut être fallu passer plus de temps sur la partie artistique.

en tout cas GG surtout si c'était votre première game jam :)


voila voila

(1 edit)

uistoriginal

non plus serieusement, petit panorama assez émouvant de l'histoire du jeu vidéo ! surement par manque de temps le jeu est très court, j'imagine bien une petite phase de gameplay pour chaque époque (mais bon c'est sur que c'est beaucoup plus complexe et long) enfin bref le théme est très bien respecté avec originalité et finesse, bravo

PS : merci pour la build linux

Alors,

Ce que j'ai aimé :

- la da sympa au crayon (ça fait toujours plaisir)

- le boss original avec une transformation cool

le design du personnage

Ce qui pourrait etre amélioré (dsl si il y a plus de trucs ici mais bon en vrai pour une premiere game jam vous vous en sortez bien

- l'intro beaucoup trop longue, généralement je ne suis pas fan des : appuies 12 fois sur le meme bouton (l'animation de la plante qui grandit aurait pu se jouer toute seule et plus rapidement ou alors il aurait fallut mettre une vrai mécanique de gameplay lié à la plante)

- j'ai été décu de ne pas voir l'eau qui coule de l'arrosoir, vous pouvez y arriver très facilement sur unity avec un particle system (si vous ne connaissez pas bien unity je vous conseille de vous y interresser ça permet d'arriver à des résultats très cool assez facilement)

- le boss qui passe un petit trop de temps dans les airs et qui n'a pas de vrai attaque, c'est domage car on ne peut pas trop profité de son caracter design très sympa et original)

- le dash qui aurait pu avoir plus de game feel avec peu etre un effet de ghost (je vous renvoie à cette vidéo :

- enfin le fusil qui n'émet aucune balle surement par manque de temps et d'expérience, vous trouverez pleins de tuto pour y arriver

en conclusion c'est un chouette petit jeu qui présage du bon pour la suite, courage accrochez vous vous allez embarquer dans un aventure assez génial

Chouette jeu, je dois avouer que la physique de la voiture m'a laissé assez dubitatif. Le feeling du saut était lui aussi un peu bizarre, on aurait dit que le personnage flottait (sous unity il suffit d'augmenter la masse du rigidbody du perso pour résoudre ce probleme, l'augmentation de la masse pourrait peut etre assi résoudre les problemes de retournement de la voiture). Sinon chose bizarre : la voiture ne gardait pas son accélération une fois lancée, je suppose donc que tu as peut etre utilisé rigidbody.velocity pour la faire avancer. Dans ce cas là j'aurais plutot utilisé rigidbody.addforce qui permet un conservation de l'accélération et donc une physique plus réaliste. Sinon rine à dire au niveau de la transformation du robot, c'est très satisfaisant à voir, bravo !

(1 edit)

Bravo ! surtout pour une premiere game jam, la da minimalist marche très bien sourtout avec le flou de mouvement et le glow (que j'adore), sinon la mécanique prinsipale est interressante et très bien réalisé, il reste cependant un défi de game design : la courbe de difficulté mais c'est un probleme récurrent et notre game designer aussi a des difficulté avec... enfin bref ça viendra avec le temps et l'expérience. Enfgin toujours est-il que ce jeu promet de très bonnes choses pour la suite ! bonne continuation

PS : merci pour la build linux ;)

Jeu très interressant, peu etre un peu répétitif il qui ne semble pas trop ou il va mais qui ne laisse au final pas indiffèrent avec sa da simple mais efficace et ses dialogues bien écris : félicitation !

Merci enormement pour tous ces retours positifs. Nous n'avons malheureusement aucune explication au changement de langue du clavier :/ 

Merci xD

Merci beaucoup ! Ça nous fait très plaisir de voir que le jeu t'a plu ! 

Oui en effet sur unity il faut faire 3 builds différentes pour chaque plateforme et ensuite les publier separement

Merci d'avoir essayé ! Il fallait en effet prendre de la vitesse est utilisé le bord comme tremplin dans ce niveau :)

Merci d'avoir joué !

Désolé j'avais mal lu la description :/ je supprime mon commentaire

Attention la gestion des uploads est importante : vous ne pouvez pas marquer que votre jeu est disponible sous linux et mac alors qu'il ne l'est pas

Le jeu ne se lance malheureusement pas sous linux :/


Petit souci : le jeu est marqué disponible pour linux et mac alors qu'il ne l'est pas du tout :/

Voila une idée interressante ! Plusieurs conseils qui pourraient peut etre rendre le jeu plus interressant : 

- l'utilisation de plusieurs couche qui décomposent une image histoire d'avoir des images moins clairs dès le début

- peut etre pouvoir déplacer separement les differents calque de façon à éviter les réussites par le hasard.

Enfin toujours est-il qu'un version davantage polish avec plus d'image serait très interressant à jouer ! pense tu continuer le projet ?

L'idée de l'évolution est interressante est aurait pu etre plus recherchée au niveau du gameplay qui est inexistant... domage le style graphique et les dialogues avaient beaucoup de potentiel mais il manque la composante la plus importante du jeu. On a juste l'impression de faire défiler un diaporama

encore merci !

nous sommes en train d'y penser peut être pour mobile ;)

merci beaucoup pour tes retours,  on ira tester ton jeu des que possibe

Merci beaucoup ! On a pas mal galèré question optimisation en effet

merci de la part de toute lequipe pour ce retour ça veut  dire beaucoup pour nous !

Merci ! Tu ne peux pas te transformer tant que le robinet n'est pas vide pour éviter des bugs xD, la bise aussi 

Merci beaucoup 

Merci !

Merci ! Si tu n'es pas fan de puzzle je te conseille d'essayer la partie sand box du jeu

Merci beaucoup !