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(+2)

Alors,

Ce que j'ai aimé :

- la da sympa au crayon (ça fait toujours plaisir)

- le boss original avec une transformation cool

le design du personnage

Ce qui pourrait etre amélioré (dsl si il y a plus de trucs ici mais bon en vrai pour une premiere game jam vous vous en sortez bien

- l'intro beaucoup trop longue, généralement je ne suis pas fan des : appuies 12 fois sur le meme bouton (l'animation de la plante qui grandit aurait pu se jouer toute seule et plus rapidement ou alors il aurait fallut mettre une vrai mécanique de gameplay lié à la plante)

- j'ai été décu de ne pas voir l'eau qui coule de l'arrosoir, vous pouvez y arriver très facilement sur unity avec un particle system (si vous ne connaissez pas bien unity je vous conseille de vous y interresser ça permet d'arriver à des résultats très cool assez facilement)

- le boss qui passe un petit trop de temps dans les airs et qui n'a pas de vrai attaque, c'est domage car on ne peut pas trop profité de son caracter design très sympa et original)

- le dash qui aurait pu avoir plus de game feel avec peu etre un effet de ghost (je vous renvoie à cette vidéo :

- enfin le fusil qui n'émet aucune balle surement par manque de temps et d'expérience, vous trouverez pleins de tuto pour y arriver

en conclusion c'est un chouette petit jeu qui présage du bon pour la suite, courage accrochez vous vous allez embarquer dans un aventure assez génial

(+2)

Merci pour ton retour ! On est bien conscient de tous ces problèmes et on aurait vraiment voulu aller plus loin. On est allé au plus efficace en essayant de rendre qqc qui marchait bien mais effectivement toutes ces lacunes participent à parfois l'incompréhension du joueur devant le jeu. Pour la première partie on était carrément partie sur un jeu de gestion qui se transformait en boss fight mais c'était un peu ambitieux dans le temps imparti.

Et enfin comme tu l'as deviné, appréhender toutes les mécaniques de unity est un peu long au début même si la prog n'est pas un problème. Ma plus grosse déception est que les gens ne profitent pas un peu plus du combat car parfois illisible. De mon point de vue tout était clair évidemment, enfin ptetre pas mon esprit à 4h du mat xD

Merci pour ta review encore un fois !

(+1)

pas de souci, c'est le plus gros defi du developpeur, réussir à prendre du recul sur son jeu et imaginer comment des gens qui ne l'ont jamais vu le comprendrait...