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Un très jolie shmup/aventure qui fonctionne bien !

Le thème est là a 100% ! Pour le gameplay, les contrôles répondent très bien ! la hitbox du perso est vraiment fine, je me suis vu faire des passages entre des bullets au poil près, c'est jouissif ! Heureusement qu'il y a le lock, indispensable, et je n'ai jamais utilisé le dash.

J'ai trouvé le parcours "simple" (je ne suis mort qu'une fois sur ma première fois) mais le continue infini, marqué dans le score,  c'est super d'avoir incorporé ça ! 

Si je dois donner 3 points "d'améliorations", j'irai sur le mob "fleur", le boss et la caméra :

- Le pattern du mob "fleur" est trop statique même si impressionnant, et la durée pour tuer une fleur casse forcément le combo... Pour garder un compteur de combo max, est ce que le but est plutôt de devoir avancer en évitant les fleurs  ? Si c'est ça... Ca rend le jeu drastiquement plus dur et surtout inutile de modifier le pattern :D. 

- Le boss a un "safe point" que j'ai eu directement, un petit "droite-gauche" met à mal tout le pattern. Une ou deux variante aurait casser ce "safe point" et rendu le boss plus dur.

- La caméra démarre "trop tard" sur le suivi du personnage. Ca cache la visibilité et c'est dommage.

La DA est magnifique, rien à dire ainsi que le son !

Une pépite ! Je garde ! Félicitations et bravo pour cette réussite !