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A jam submission

Tile RushView game page

Some kind of Arcade-Tile-Placing game.
Submitted by Revetoon — 4 hours, 5 minutes before the deadline
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Tile Rush's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#583.9383.938
Gameplay#843.3753.375
Overall#1263.4063.406
Respect du thème#2452.9062.906

Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Malheureusement trop difficile pour moi T_T (purée j'ai 'impression de dire ça de plein de jeu je suis si peu douée !) , mais ça avait l'air tellement bien !! Les blocs de terrain variées et tout, j'adore créer des décors donc ça me parle énormément. Je pense que je redonnerai définitivement une deuxième chance au jeu. la DA est très très cool, et la musique aussi. Je dois réussir ! ahah

Submitted(+1)

Cool de faire un jeu de gestion en effet ! 

Par contre j'ai eu du mal a le comprendre c'est dommage cj'étais un peu perdue

Submitted(+1)

Bien joué d'avoir fait un jeu de gestion ! Un peu compliquer a prendre en main au début et comprendre comment ça marche.

Submitted(+1)

Cha a été un peu dur à prendre en main au début (^w^), mais après trois échecs j'ai réussi à aller au bout (^w^). J'ai eu un peu trop peur de devoir recommencer donc je suis resté trèèès safe une fois que j'ai trouvé un truc qui marchait (^w^). J'ai parfois eu des soucis pour savoir si j'avais quelque chose de sélectionné (surtout que j'ai l'impression que mettre en pause désélectionne (o_o)).

En tout cas bravo (^^). C'est un jeu original et bien sympa. La musique est chouette, et les graphismes voxel sont bô (^o^)


Submitted(+1)

Trèèès fan des jeux de gestion et celui-ci est à mon goût ! Impatiente de voir s'il y aura une version post-JAM ! :D
Bravo pour le travail abattu en si peu de temps o_o

Submitted(+1)

Bon sang c'est d'une propreté tout ça. L'aspect "voxel" de la chose me rappelle les biome de minecraft, ça marche super bien ,et le gameplay ne ressemble a rien que n'ai déja vu . Chapeau

Submitted(+2)

jeu vraiment bon, j'ai fais 825!

j'ai mis un peu de temps a comprendre comment commencer, je pense qu'il faudrait avoir un tuto qui force a faire une fois un début qui permet de continuer tout en expliquant pourquoi ça permet de continuer, car il n'y a vraiment pas de méthode pour se rattraper par la suite si on ne commence pas bien à la première étape.

Developer

Ouais c'est exactement ça le soucis, il y a un peu qu'un seul moyen de bien commencer, et je m'en suis rendu compte un peu trop tard ^^

Et tout cas, merci pour ton commentaire !

Submitted(+2)

Je n'ai pas réussi à avancer très loin car je n'ai pas vraiment compris comment marchait le système de récupération de ressource, malgré le tuto.
Un grand bravo pour le concept par contre que je trouve très intéressant.
Quand je vois les printscreen ça donne envie, GG.

Developer

Ouais désolé le système de ressources est pas hyper clair

Merci en tout cas :)

Submitted(+1)

J'adore les jeux de gestion, c'est trop bien ! 

Le concept est vraiment Cool ! Bravo ! 


Juste la sélection des constructions au début est compliqué ! Mais le tuto fonctionne à part ça bravo ! 

Developer

Merci beaucoup ! Content que ça t'ai plu

Submitted(+1)

Une D.A. en voxel qui marche et s'anime bien, un tutoriel complet, une musique chill... Bravo c'est sympa comme tout ! Peut-être que ça vaudrait le coup d'avoir une UI un poil moins grosse pour aller avec la sobriété du voxel :) Good job !

Developer

Merci :)

Submitted (1 edit) (+1)

Les mécaniques sont très intéressantes. Certains combos permettent une production de façon plus condensée mais le roulement oblige à bien gérer l’équilibre pour éviter de devoir repasser à des combos moins concentrer.

Ce roulement permet de conserver une certaine tension tout au long du jeu. C’est quelque chose que l’on voit rarement dans les jeux de gestion et qui marche vraiment très bien.

J’aime beaucoup le style minimalise donné par le voxel art et le choix des couleurs.

La sélection du type de construction est difficile à voir et je ne comprends pas l’intérêt d’un chrono. Ces 2 détails rendent la construction un peu pénible, mais j’ai adoré le jeu.

Developer

Waow impressionnant le score ! ^^

Merci pour ton super commentaire, et en effet le chrono est peut être pas si utile finalement

Submitted(+1)

Très jolie, le concept est intéréssant bravo :)

L'interface est pas très clair, notament quand on séléctionne un bouton

Developer

Merci !

Oui le rendu  du bouton sélectionné m'as posé problème. J'ai trop mris l'habitude de jouer avec les touches 1,2,3, ... 8 et j'ai oublié de m'occuper des boutons... ^^'

Submitted(+1)

trop pro gamer pour le commun des mortel :

Submitted(+1)

Super sympa, j'ai passé un bon moment en y jouant. J'ai eu un peu de mal à prendre le jeu en mains, mais une fois les mécaniques appréhendées le jeu est bien cool.

Developer

Hey merci :)

En effet les mécanismes sont clairement pas évidents à prendre en main a début, désolé ^^

Submitted (1 edit) (+1)

L'idée est très sympa ! Un peu de mal à saisir le fonctionnement au début mais ça fini par rentrer,  même si j'ai encore un peu de mal à comprendre les rendements de ressources ! GG !

Developer

Merci !
C'est cool que t'ai réussi a jouer malgré le fait que ça soit pas très clair ! En effet j'ai pas réussi à bien véhiculer toutes les info de combo, rendement mais bon, ça sera pour une prochaine fois ^^

Submitted(+1)

quelques petit ajustement à faire je pense, mais l'idée est génial

Developer

Merci ! :)
(et oui en effet, la prise en main du jeu est vraiment pas top...)

Submitted(+1)

J'ai un bug. Je n'arrive pas à placer une seule tile alors que j'ai les ressources nécessaires.

Submitted (4 edits) (+1)

Le concept est super cool et intéressant, la génération procédurale des tuiles rend vraiment super bien ! le concept de combo est vraiment chouette :)
Par contre, c'est vraiment difficile de comprendre quelles ressources sont générées par les tuiles qu'on a actuellement, les ressources que coutent les tuiles, et la vitesse à laquelle tout ça se passe.
Peut être qu'avoir moins de ressources différentes pourrait aider à la compréhension.
Je pense qu'avoir plus de ressources de bases au début pourrait aussi aider, je me retrouve très rapidement à ne plus rien pouvoir faire et je vois toutes mes tuiles se faire détruire :'(

Developer

Hello, merci pour le commentaire :)

En effet, j'ai réalisé que trop tard que les mécanismes de jeu étaient trop difficiles à prendre en main.. T'as raison, j'aurai surement dû revoir entre autre la vitesse de déroulement du jeu pour laisser le temps au joueur de comprendre ce qui se passe.