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J'adore, c'est dur mais pas frustrant, un excellent concept de jeu d'arcade ! Et le soucis du détail sur les animations sont vraiment top, le polish est là !

Seul petit bémol, la mécanique de saut a l'air un peu bugguée, je mourais 75% du temps quand je tentais de l'utiliser. C'est dommage, car la mécanique est presque superflue, étant donné qu'on peut éviter les ennemis horizontaux en passant de l'autre côté de la plateforme.

Si je peux me permettre une suggestion, pour améliorer un peu les ennemis horizontaux, je les aurais transformé en laser qui a une animation de préparation, puis fait des dégats sur toute la ligne en même temps. ça réglerait le fait qu'on n'a droit au même temps de réaction selon si l'ennemi vient depuis notre côté ou du côté opposé. Et ça le rendrait plus visible à côté des autres ennemis, étant donné que c'est le danger majeur pour le joueur.

En tout cas j'ai adoré, continue comme ça !

Merci JRevel pour ton gros retour ! 

Oui le saut est "bugué" car il y a encore la collision entre les tirs et le personnage. Ca crée des morts au pif et surtout lorsqu'on saute pile après un tir, le personnage entre en collision avec le tir. Et c'est Game Over !

Si je peux me permettre une suggestion, pour améliorer un peu les ennemis horizontaux, je les aurais transformé en laser qui a une animation de préparation, puis fait des dégats sur toute la ligne en même temps. ça réglerait le fait qu'on n'a droit au même temps de réaction selon si l'ennemi vient depuis notre côté ou du côté opposé. Et ça le rendrait plus visible à côté des autres ennemis, étant donné que c'est le danger majeur pour le joueur.
Et bien c'était exactement la feature que je voulais faire à la base :D J'aurai pas dit mieux !

Merci à toi !