Trop cool ! La DA est top et le twist du vaisseau à construire fonctionne hyper bien et change beaucoup les enjeux j'ai adoré !
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ARC.ADE's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #82 | 3.394 | 3.840 |
Overall | #127 | 3.394 | 3.840 |
Direction artistique | #142 | 3.182 | 3.600 |
Respect du thème | #165 | 3.606 | 4.080 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Le concept est super intéressant et j'ai adoré ta DA, le pixel
art est vraiment très propre ! Vivement une version post-JAM avec du son et des feedbacks : )
Encore bravo pour ce concept !
Le fait de pouvoir grossir son vaisseau est vraiment une bonne idée ! Le style graphique va bien avec le jeu, il manque tout de même des sons et une musique entrainante et c'est parti un tour ! Félicitations !
La DA est incroyablement jolie ! En tout cas, elle marche vraiment bien avec moi xD peut-être rajouter une musique et des bruitages en version post-JAM pour plus d'immersion ! En tout cas, j'ai adoré créer un vaisseau tout bizarre-mutant là xD trèèèès bonne idée !
Bravo !
Très très sympa! J'aime beaucoup la DA et le fait que du "build" ton vaisseau durant le jeu! Félictations pour le travail accompli, c'est top! 😁
Gros coup de cœur pour les graphismes !! Je n'ai compris qu'à la fin de ma première run que le score n'était pas trop content qu'on récupère le plus de carcasses sans se poser de question, ça ajoute de la complexité et j'aime beaucoup le principe, même si l'indication n'est pas très évidente au début. Et la vitesse de tir des ennemis est très bien rythmée je trouve, pour moi la difficulté est top !
(edit : l'aspect stratégique de la construction du vaisseau est indiquée sur la page mais j'essaye de la lire, ainsi que les commentaires, seulement après avoir testé pour voir si j'arrive à comprendre le fonctionnement uniquement grâce au contenu du jeu !)
Il manque juste une petite ambiance sonore pour accompagner le tout, mais le jeu en soi est déjà super cool, j'adore cette mécanique ! GG :D
Sympa à jouer, j'aime beaucoup l'aspect Snake quand on fait grandir son vaisseau ! De ce que j'ai vu la difficulté est bien dosée, ça progresse assez doucement et même quand il y a beaucoup d'ennemis c'est plutôt gérable.
Dommage qu'il n'y ait aucun son, et j'aurai bien vu quelque chose en plus concernant les astéroïdes dans le décor en bas de l'écran (au début j'ai cru que c'étaient aussi des ennemis ou des cibles ... peut être les mettre dans une autre couleur pour les différencier des ennemis, et ça permettrait d'en ajouter un de temps qui se balade au milieu de l'écran ?)
Par contre il y a plusieurs détails que je n'ai pas compris:
- qu'est-ce qui détermine qu'on meurt ? seul le bloc initial compte ? quand la partie dure un peu, quand on a gagné et perdu plusieurs blocs, c'est pas évident de savoir quel est notre bloc qu'on doit protéger à tout prix
- qu'est-ce qui détermine que les ennemis peuvent être récupérés ou pas, c'est juste une chance aléatoire ? c'est frustrant d'en descendre plusieurs à la suite et de ne pas pouvoir faire grandir sa flotte. Pour ce point et le précédent, cela aurait pu être résolu facilement en donnant une couleur différente au bloc concerné, par exemple.
- à quel point est-ce que les balles ennemies sont puissantes ? je me suis déjà fait détruire 3 modules en prenant une seule balle d'un ennemi ...
- quand on a récupéré plein de modules, nos points s'envolent aussi, alors que souvent tirer une seule balle aurait suffit ... pour scorer le plus possible, on est sensés rester assez petit ?
Merci pour ton retour ca fait vraiment plaisir ^^,
- Pour les éléments de décors en bas de l'écran, ils sont sensés être un peu plus sombre que les éléments au 1er plan. Ce petit changement de couleur et sensé indiqué la différence de plan par rapport au vaisseau.
- Si le vaisseau principale est touché (1 balle suffit) la partie est perdue.
- Le vaisseau du début est le vaisseau principale, il est sensé être plus reconnaissable car il a bcp de bleu dans son disgn.
- Oui on peu perdre plusieurs block avec une seul balle, il faut comprendre que chaque élément est attaché a un autre élément parent donc si l'élément parent est touché tous ses éléments enfant sont perdus.
- Pour différencier les ennemies des éléments récupérables il faut regarder le centre de l'élément. Un indicateur (couleur) informe sur qui contrôle l'élément, bleu c'est le joueur, rouge c'est l'ennemie et sans couleur c'est neutre et donc récupérable.
- Un vaisseau ennemie a 45% de chance de devenir récupérable.
- toutes les balles ont la même puissance (1).
- Le système de scoring est peut être trop punitif, l'objectif était de forcer la création d'un grand vaisseau avec une stratégie en tête et pas juste récupérer tous les éléments.
Mais mdr c'est quoi les chances qu'on sorte le même concept pour cette Jam !
Bon j'ai envie de dire gg très bon gameplay :D J'aime bien la DA, même si il je galere un peu a voir ce qui est un ennemi de ce qui est collectable. Bravo en tout cas :)
Concept très intéressant. Le système de balles qui coutent du scoring est intéressant mais puni un peu trop le fun de construire son vaisseau trop grand avec les valeurs actuelles.
Mais le concept est tellement cool ! Franchement GG pour l'idée en plus le jeu est beau !
J'aime beaucoup, le gameplay est classique mais le fait de pouvoir récupérer des armes des ennemis et les coller sur notre vaisseau est vraiment intéressant ! La D.A. est toute simple mais efficace, et il y a un effort pour mettre des fx un peu partout, c'est cool !
Mais c'est beaucoup trop bien!
Le seul défaut c'est l'absence de boss mais c'est pas bien grave!
J'adore!
Super bon boulot! J'avais pas compris au premier lancement qu'il y avait la possibilité de s'accrocher aux carcasses des vaisseaux détruits, mais une fois compris ça rend le concept vraiment très chouette! La DA fonctionne bien, et hormis un défilement horizontal un poil lent et l'absence de musique il y a rien à déplorer, du coup bravo c'était vraiment sympa à tester :)
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