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A jam submission

ParadoxeView game page

Vous avez intérêt à avoir une bonne mémoire! Ou de très bons reflexes!!
Submitted by Zeyzer — 6 hours, 43 minutes before the deadline
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Paradoxe's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#1133.1333.696
Respect du thème#1483.6864.348
Overall#1733.0843.638
Direction artistique#2242.4332.870

Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted

Wow excellant concept pour réinterpréter PACMAN, çà nécessite de bien réfléchir au parcours que l'on va emprunter. C'est juste parfois un peu difficile de se déplacer à cause de problème de collisions.

Félicitation pour cette idée !

Submitted

Cela ressemble beaucoup à PAC MAN :D Une bonne musique, j'ai adoré ! Assez difficile quand il y a deux doubles ! Autrement félicitations pour le travail fourni (surtout au niveau de l'IA) !

Submitted

Le concept est SUPER bien trouvé !! J'ai adoré ! :O En plus, ça n'est vraiment pas simple, ce qui fait que j'ai passé un très bon moment ! Vraiment bravo pour l'originalité ! :D

Submitted

Ah ouai! Il y a de l'idée! Franchement c'est pas mal du tout! Petite remarque, peut être que la map est un peu trop grande, mais à part ça rien à dire à part : bravo ! 😀

Submitted

Deux trois soucis de feeling par ci par là mais ce concept que vous avez est super bien pensé et est très intéressante dans la façon de jouer et dynamiser un pacman. Bravo !

Submitted(+2)

Bon concept collant bien au thème, cette réinterprétation de pacman est intelligente même si le jeu ne prend réellement sens qu'à partir du moment où on finit une première fois la map, l'idée de notre double qui nous suit permet d'avoir plus de tension et la musique colle bien avec l'ambiance posée par les graphismes. Le seul petit défaut pour moi est le manque de bruitages quand on ramasse une pièce où quand le compteur atteint 10 ou 5 secondes mais cela reste néanmoins très bon pour un jeu développé en si peu de temps !

Developer(+1)

Ouais il faut finir une boucle pour vraiment saisir l'idée. Mais on tenait à ce que cette première boucle reste comme ça pour permettre des stratégies de positionnement timées etc...

Pour les bruitage c'est juste par manque de temps et d'expérience qu'on n'en a pas mis mais sinon il y en aurait clairement eu.

Submitted(+1)

Très très bon concept que vous avez là ! Je verrais bien plus de niveau, et/ou un cycle de respawn/boucle temporelle plus court (dans un même "grand" niveau). Ca pourrait créer des supers situations de gameplay !

Developer

On fait une MaJ avec plusieurs stage différents mais pas possible de les uploads car c'est pas des corrections de bug.

Submitted(+1)

Le concept est bon mais la hitbox des murs est tellement frustrante ! Je pense que vous pouvez développer le concept en faisant une série de niveau de plus en plus grand (avec à chaque fois un certain nb de boucle d'affrontement des essais précédents)

Developer

Ouais super bonne idée, c'est ce qu'on a fait du coup. Mais impossible de mettre ça a jour sur le site ça serait de la triche su je dis pas de bêtise.

Pour le problème des hitbox je sais pas trop comment le gérer mais ouais ça gâche un peu tout. Work in progress!

Submitted

Honnêtement à part la hitbox des murs, ça passe plutôt bien.  Très sympas d'affronter les moi du passé !

Submitted

Alors j'ai pas pu y jouer car il tourne a 5 FPS au bout de quelque secondes de jeu... Je sais pas ce que ce jeu a de si couteux en CPU mais c'est pas normal :D

Developer

Ha oui désolé pour ça je ne sais pas pourquoi mais sur certains pc ça fait ça. Tu es sur windows 7? C'est peut-être à cause de ça.

Submitted

non win10, je crois qu'il m'a fait une popup d'accès au réseau, j'ai fermé la fenetre, je sais pas si ca peu avoir un lien

Developer

Non ça ne me dit rien, aucune idée de ce qui produit ce bug... désolé du coup et merci pour le retour!

Submitted(+1)

Le concept est vraiment cool mais il ne devient vraiment intéressant qu'après avoir fini la carte une première fois, et celle-ci est légèrement trop grande.

Developer

Yep on a constaté ça! Du coup j'ai fait une MaJ avec plusieurs niveaux différents, mais il me semble que ça serait en dehors des règles d'exporter cette version sur le site. Merci pour le retour sinon!

Submitted(+1)

wow, j'aime bien le concept de ce jeu

(+1)

super idée le système de paradoxe, j'adore. ça nécessiterai d'un vrai écran de game over avec le score et le nombre de fois qu'on a terminer l'écran. Sinon seul bémol, parfois le personnage se bloque quand on veut aller dans les recoins.

Developer (1 edit)

On sait mais on a pas eu le temps😭. J'essais de patcher ça demain. On a le droit de patcher?

Edit: Il me semble qu'on peut patcher que les bug donc je toucherais pas à ça sur la release du site.

Submitted(+1)

L'idée est super cool ! Néanmoins, j'ai du la saisir lors de la deuxième itération.

Peut-être serait-il intéressant de faire un petit niveau tuto pour comprendre plus rapidement le concept ? (Ou une série de niveaux de plus en plus difficiles de par leur structure ?)

Aussi, il m'a été difficile de voir où est mon personnage au début. Un feedback visuel au début pour nous situer corrigerait sans doute ce petit bémol.

Bien joué en tout cas :)

Developer

Quelle superbe idée!! J'essais ça demain. Enfin si on a le droit de patcher les jeux, tu sais si on peut?

Submitted(+1)

Le jeu est assez sympa malgré quelques collisions un peu chelou parfois, la musique est sympa au début mais deviens vite embêtante. 

J'aime beaucoup la DA et le fait qu'il y ais autant de "ligne de fluorescence" que de fantômes.

Mais surtout...

L'idée est ABSOLUMENT TROP COOL c'est trop bien, par contre je suis mort des que j'ai fait mon 4eme loop parce que j'était à l'endroit du début de mon premier loop.

Developer (1 edit) (+1)

Merci pour le retour!

En fair pour les collision on a essayé de règlé ça vers la fin mais sans succès. Aucune idée de comment revoir ça pour le moment.

Pour la musique c'est la première fois que j'en fais je pourrais pas faire mieux que ça mais ouais c'est clairement répétitif.

Pour les lignes je suis content que l'idée plaise.

Le concepte nous a beaucoup plu aussi quand on y a pensé.

Pour l'instat kill a cause du point de départ du fantôme c'est totalement fait exprès, le but c'est de prévoir ce genre de choses à l'avance.

Submitted(+1)

Approche plutôt intéressante du thème, c'est amusant de voir le concept de pacman repris comme ça! Deux soucis mineurs que j'ai eu en jouant c'est le fait de se cogner très facilement dans les angles, et aussi ma première run j'ai eu le malheur de la finir globalement au point de départ, du coup le premier fantome m'a fumé instant (mais bon rien de tout ça n'est trop grave, je suis mort au troisième fantome après!). Le seul truc vraiment très dommage, c'est le fait que le son a tendance à pas mal saturer par moment, c'est désagréable et un peu triste vu que le morceau a l'air vraiment chouette en plus.

Mais globalement du bon boulot, bravo!

Developer(+1)

Merci beaucoup!

Pour les collisions avec les anges j'ai pas reussi à corriger ça à temps mais je sais qu'en utilisant deux direction à la fois (en glissant le long des murs en fait) ça passe bien mieux.

Pour le fait de finir au point de départ c'est fait exprès, toute l'idée est de se rappeler où on était au début de la run pour pas y terminé la recolte.

Pour le son qui sature, c'est à dire? Je n'ai pas se problème de mon côté.

Submitted

Pour le son y avait des moments où la musique avait un bruit de saturation, un peu une sorte de grésillement je dirais. Après j'ai peut être juste pas eu de bol au lancement et c'est un bug rare c'est possible!

Developer

Possible, peut être que c'est à cause des aigues. Sinon c'est surement le passage de l'intro de la musique à la loop qui est un peu brutale.