Wow excellant concept pour réinterpréter PACMAN, çà nécessite de bien réfléchir au parcours que l'on va emprunter. C'est juste parfois un peu difficile de se déplacer à cause de problème de collisions.
Félicitation pour cette idée !
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #113 | 3.133 | 3.696 |
Respect du thème | #148 | 3.686 | 4.348 |
Overall | #173 | 3.084 | 3.638 |
Direction artistique | #224 | 2.433 | 2.870 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Wow excellant concept pour réinterpréter PACMAN, çà nécessite de bien réfléchir au parcours que l'on va emprunter. C'est juste parfois un peu difficile de se déplacer à cause de problème de collisions.
Félicitation pour cette idée !
Cela ressemble beaucoup à PAC MAN :D Une bonne musique, j'ai adoré ! Assez difficile quand il y a deux doubles ! Autrement félicitations pour le travail fourni (surtout au niveau de l'IA) !
Le concept est SUPER bien trouvé !! J'ai adoré ! :O En plus, ça n'est vraiment pas simple, ce qui fait que j'ai passé un très bon moment ! Vraiment bravo pour l'originalité ! :D
Ah ouai! Il y a de l'idée! Franchement c'est pas mal du tout! Petite remarque, peut être que la map est un peu trop grande, mais à part ça rien à dire à part : bravo ! 😀
Deux trois soucis de feeling par ci par là mais ce concept que vous avez est super bien pensé et est très intéressante dans la façon de jouer et dynamiser un pacman. Bravo !
Bon concept collant bien au thème, cette réinterprétation de pacman est intelligente même si le jeu ne prend réellement sens qu'à partir du moment où on finit une première fois la map, l'idée de notre double qui nous suit permet d'avoir plus de tension et la musique colle bien avec l'ambiance posée par les graphismes. Le seul petit défaut pour moi est le manque de bruitages quand on ramasse une pièce où quand le compteur atteint 10 ou 5 secondes mais cela reste néanmoins très bon pour un jeu développé en si peu de temps !
Ouais il faut finir une boucle pour vraiment saisir l'idée. Mais on tenait à ce que cette première boucle reste comme ça pour permettre des stratégies de positionnement timées etc...
Pour les bruitage c'est juste par manque de temps et d'expérience qu'on n'en a pas mis mais sinon il y en aurait clairement eu.
Très très bon concept que vous avez là ! Je verrais bien plus de niveau, et/ou un cycle de respawn/boucle temporelle plus court (dans un même "grand" niveau). Ca pourrait créer des supers situations de gameplay !
Le concept est bon mais la hitbox des murs est tellement frustrante ! Je pense que vous pouvez développer le concept en faisant une série de niveau de plus en plus grand (avec à chaque fois un certain nb de boucle d'affrontement des essais précédents)
Honnêtement à part la hitbox des murs, ça passe plutôt bien. Très sympas d'affronter les moi du passé !
Alors j'ai pas pu y jouer car il tourne a 5 FPS au bout de quelque secondes de jeu... Je sais pas ce que ce jeu a de si couteux en CPU mais c'est pas normal :D
Le concept est vraiment cool mais il ne devient vraiment intéressant qu'après avoir fini la carte une première fois, et celle-ci est légèrement trop grande.
L'idée est super cool ! Néanmoins, j'ai du la saisir lors de la deuxième itération.
Peut-être serait-il intéressant de faire un petit niveau tuto pour comprendre plus rapidement le concept ? (Ou une série de niveaux de plus en plus difficiles de par leur structure ?)
Aussi, il m'a été difficile de voir où est mon personnage au début. Un feedback visuel au début pour nous situer corrigerait sans doute ce petit bémol.
Bien joué en tout cas :)
Le jeu est assez sympa malgré quelques collisions un peu chelou parfois, la musique est sympa au début mais deviens vite embêtante.
J'aime beaucoup la DA et le fait qu'il y ais autant de "ligne de fluorescence" que de fantômes.
Mais surtout...
L'idée est ABSOLUMENT TROP COOL c'est trop bien, par contre je suis mort des que j'ai fait mon 4eme loop parce que j'était à l'endroit du début de mon premier loop.
Merci pour le retour!
En fair pour les collision on a essayé de règlé ça vers la fin mais sans succès. Aucune idée de comment revoir ça pour le moment.
Pour la musique c'est la première fois que j'en fais je pourrais pas faire mieux que ça mais ouais c'est clairement répétitif.
Pour les lignes je suis content que l'idée plaise.
Le concepte nous a beaucoup plu aussi quand on y a pensé.
Pour l'instat kill a cause du point de départ du fantôme c'est totalement fait exprès, le but c'est de prévoir ce genre de choses à l'avance.
Approche plutôt intéressante du thème, c'est amusant de voir le concept de pacman repris comme ça! Deux soucis mineurs que j'ai eu en jouant c'est le fait de se cogner très facilement dans les angles, et aussi ma première run j'ai eu le malheur de la finir globalement au point de départ, du coup le premier fantome m'a fumé instant (mais bon rien de tout ça n'est trop grave, je suis mort au troisième fantome après!). Le seul truc vraiment très dommage, c'est le fait que le son a tendance à pas mal saturer par moment, c'est désagréable et un peu triste vu que le morceau a l'air vraiment chouette en plus.
Mais globalement du bon boulot, bravo!
Merci beaucoup!
Pour les collisions avec les anges j'ai pas reussi à corriger ça à temps mais je sais qu'en utilisant deux direction à la fois (en glissant le long des murs en fait) ça passe bien mieux.
Pour le fait de finir au point de départ c'est fait exprès, toute l'idée est de se rappeler où on était au début de la run pour pas y terminé la recolte.
Pour le son qui sature, c'est à dire? Je n'ai pas se problème de mon côté.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.