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Zeyzer

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Ha je me suis trop amusé! C'est dure comme on aime du pur die and retry à l'ancienne. C'est super bien fait! Et la manière dont les niveaux sont fait permet vraiment de mémoriser leur structure après chaque mort.

Niveau respect du thème on est bon, niveau direction artistique c'est pas très varié mais ça colle bien au thème et à, l'ambiance. Il manquerait une petite musique cependant.

Niveau gameplay il y a 3 problèmes:

-Les ennemis peuvent pop sur le joueur et l'instant kill ce qui est plutôt frustrant (il faudrait peut être alors faire en sorte qu'ils ne puissent apparaitre que à partir d'une certaine distance de ce dernier).

-On ne peut avoir qu'un seul projectile à l'écran ce qui limite le gameplay.

-Il n'y a aucun son et ça ne permet pas d'avoir l'immersion voulue.

Bonne idée les boites avec une capacité de résistance de plus en plus grande! Et le screenshaking fait très plaisir niveau feedback, c'est propre. C'est clairement à fond dans le thème arcade. Très chouette!

Bonne idée les boites avec une capacité de résistance de plus en plus grande! Et le screenshaking fait très plaisir niveau feedback, c'est propre. C'est clairement à fond dans le thème arcade. Très chouette!

Ouais il faut finir une boucle pour vraiment saisir l'idée. Mais on tenait à ce que cette première boucle reste comme ça pour permettre des stratégies de positionnement timées etc...

Pour les bruitage c'est juste par manque de temps et d'expérience qu'on n'en a pas mis mais sinon il y en aurait clairement eu.

On fait une MaJ avec plusieurs stage différents mais pas possible de les uploads car c'est pas des corrections de bug.

Ouais super bonne idée, c'est ce qu'on a fait du coup. Mais impossible de mettre ça a jour sur le site ça serait de la triche su je dis pas de bêtise.

Pour le problème des hitbox je sais pas trop comment le gérer mais ouais ça gâche un peu tout. Work in progress!

Possible, peut être que c'est à cause des aigues. Sinon c'est surement le passage de l'intro de la musique à la loop qui est un peu brutale.

Yep on a constaté ça! Du coup j'ai fait une MaJ avec plusieurs niveaux différents, mais il me semble que ça serait en dehors des règles d'exporter cette version sur le site. Merci pour le retour sinon!

Non ça ne me dit rien, aucune idée de ce qui produit ce bug... désolé du coup et merci pour le retour!

Snake en shot them up! Bien vu et bien réalisé! Un petit temps d'adaptation avec les contrôl mais une fois le coup de main prit on en redemande!

Bon sang ça claque! C'est super beau et l'ambiance est au rendez vous! Seul petit bémol pour ma part je suis plutôt submergé par tout ce qu'il se passe in game et je comprend pas trop ce que je fais.

Bon sang ça claque! C'est super beau et l'ambiance est au rendez vous! Seul petit bémol pour ma part je suis plutôt submergé par tout ce qu'il se passe in game et je comprend pas trop ce que je fais.

Quelle superbe idée!! J'essais ça demain. Enfin si on a le droit de patcher les jeux, tu sais si on peut?

(1 edit)

On sait mais on a pas eu le temps😭. J'essais de patcher ça demain. On a le droit de patcher?

Edit: Il me semble qu'on peut patcher que les bug donc je toucherais pas à ça sur la release du site.

Ha oui désolé pour ça je ne sais pas pourquoi mais sur certains pc ça fait ça. Tu es sur windows 7? C'est peut-être à cause de ça.

Merci beaucoup!

Pour les collisions avec les anges j'ai pas reussi à corriger ça à temps mais je sais qu'en utilisant deux direction à la fois (en glissant le long des murs en fait) ça passe bien mieux.

Pour le fait de finir au point de départ c'est fait exprès, toute l'idée est de se rappeler où on était au début de la run pour pas y terminé la recolte.

Pour le son qui sature, c'est à dire? Je n'ai pas se problème de mon côté.

(1 edit)

Merci pour le retour!

En fair pour les collision on a essayé de règlé ça vers la fin mais sans succès. Aucune idée de comment revoir ça pour le moment.

Pour la musique c'est la première fois que j'en fais je pourrais pas faire mieux que ça mais ouais c'est clairement répétitif.

Pour les lignes je suis content que l'idée plaise.

Le concepte nous a beaucoup plu aussi quand on y a pensé.

Pour l'instat kill a cause du point de départ du fantôme c'est totalement fait exprès, le but c'est de prévoir ce genre de choses à l'avance.