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Vraiment ingénieuse cette façon de changer les obstacles et de cacher les pickups par moment. Bon, je cache pas que la difficulté c'est pas spécialement ma tasse de thé mais je comprends que c'était intentionnel :p

Ceci dit, les frames 0 collision après s'être fait touché sont ptet un peu longues. Je sais pas si c'est déjà le cas, mais les faire moins longues en fonction de la durée du niveau pourrait être intéressant. Mais bon, tout ça c'est de l'équilibrage et pour de la jam c'est compliqué :p

Très cool d'avoir plusieurs niveaux et un tableau des scores. ça m'a l'air très original comme façon de scorer d'ailleurs, et ça c'est tjrs cool :D Et en pluis c'est timé sur la musique :)


GG à vous ;)

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Merci beaucoup pour le test et le retour! 

Pour la durée de la période de mort, l'idée c'est qu'on réapparait au moment où on passe le portai. Du coup la durée est pas fixe, mais c'est pour assurer une synchro permanente avec la musique! Ceci dit pour les niveaux plus longs je vais essayer de trouver une solution pour faire en sorte que cette durée soit moins frustrante :)