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lgbarrere

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Salut ! Ça aura pris du temps mais une deuxième version du jeu est enfin sortie. J'explique tout ça dans le Devlog du jeu (ça devrait être accessible à tous sur la page du jeu). Si vous souhaitez tester faites-vous plaisir, car si le jeu plaît, le développement continuera probablement en fonction des retours des personnes qui testeront. Bonne suite à vous ;)

Yo ! Ce jeu est incontestablement l'un de mes plus gros coups de coeurs de cette Game Jam. Je n'ai aucune critique négative à donner dessus (dans le sens que je ne vois pas comment le rendre plus agréable). Il est très fun et d'une direction artistique impeccable. Simple et efficace, vous avez pas été trop ambitieux, exactement ce qu'il fallait pour créer une perle.

Merci pour le retour. En effet je n'avais pas tant remarqué que l'inertie est probablement trop marquée, sûrement parce que j'ai souvent lancé le jeu pour les tests et j'ai dû m'y habituer. C'est donc un point que nous devrons voir pendant nos ajustements post Game Jam.

Merci pour le feedback ! Le score n'a pas pu être implémenté et les dudes dans la salle devaient être décalés mais nous avons eu des problèmes de build qui a contraint l'interruption du développement. L'équipe compte ajouter tout ça et faire des ajustements en post Game Jam. :)

Yo ! C'est génial à en devenir addict. J'arriverai pas à aller au bout parce que je suis pas assez doué dans ce genre de jeux. Si je peux recommander une petite chose, ce serait d'ajouter des checkpoints ou d'en mettre un peu plus si c'est déjà fait. Le plus loin que j'ai pu atteindre sont les premiers éclairs.

Yo ! Je suis allé jusqu'au bout du jeu, j'ai adoré que ce soit le concept ou l'histoire (jusqu'à la finalité). Si je peux donner quelques feedbacks (attention spoiler) : j'ai eu du mal à comprendre qu'il fallait tirer sur des caisses pour libérer la route du racing, du coup j'ai triché en pensant que c'était fait volonotairement, en début de course j'ai retourné la voiture et j'ai foncé dans un étroit passage derrière la salle d'arcade ce qui m'a donné beaucoup de temps. Si je peux vous recommander des trucs en post Game Jam, ce serait d'améliorer la conduite du véhicule et de rendre plus visuelles les caisses à détruire ou donner une indication supplémentaire, enfin je pense que vous êtes déjà au courant pour le problème de sensibilité. Enorme jeu vous êtes des boss.

Yo ! J'ai eu les mêmes problèmes que ce joueur, je me permet de donner des détails. J'ai joué sur Windows en version Web avec Firefox. J'ai trouvé ce jeu vraiment drôle et original pour le coup. Si je devais recommander quelque chose ce serait de mettre un cooldown sur une ligne pour que les créatures ne viennent pas en se chevauchant, car c'est dur de lire ce qu'il faut taper dans ce cas. Ensuite ça dépend de l'ajustement que vous souhaitez faire, mais je pense que vous devriez laisser les lettres restantes en cas d'erreur plutôt que de réinitialiser le mot à taper, car une seule erreur et ça pardonne pas. Je suis malgré tout agréablement surpris, chapeau c'est marrant à jouer et a un côté addictif.

Yo ! J'apprécie particulièrement ce jeu : il est addictif, l'équilibrage est très correct, le jeu est simple mais efficace, il est aussi la preuve qu'on n'a pas besoin d'avoir des graphismes dingues HD pour avoir un petit jeu sympa. ^^

Yo ! C'est vraiment génial comme jeu, je le trouve même bien abouti. J'ai encore du mal avec le système de rebonds car si je loupe un tir je croise les doigts pour qu'il finisse par toucher en me mettant sur la sortie. C'est le seul vrai point qui me gêne, je tire pour accumuler un max de points puis j'attends, peut être qu'avec une limite de rebonds ça forcerait le joueur à aller plus au contact. La direction artistique est impressionnante autant niveau sons que graphismes. Bravo pour ce jeu !

Yo ! Je trouve le jeu incroyable, l'idée est originale à mon goût, le gameplay est très propre et c'est plutôt addictif. Avec de la pratique on doit pouvoir faire des scores fous mais l'équilibrage est bien dosé. Le jeu semble simple au début mais avec un petit concept on peut ouvrir de nombreuses possibilités. Magnifique boulot !

Yo ! C'est vraiment cool, je vois les niveaux défiler un peu à la Wario Ware mais en plus relax. J'aime bien l'idée d'avoir plein de puzzle comme ça. Malheureusement je n'ai pas pu finir le jeu parce que je me fais soft-lock à des endroits différents, même à la porte d'entrée parfois. Gros GG tout de même car pour avoir inclus autant de "jeux dans le jeu" ça a dû vous coûter en temps. Les soft-locks ont l'air connus, avez-vous envisagé des correcifs post Game Jam ?

Yo ! Je pense que c'est l'une des seules fois que je lance un jeu de ce type, je suis impressionné. J'ignore si certaines assets sont prises du net, mais si tel est le cas ce serait cool de le citer sur la page du jeu, ainsi que quelques détails en rapport au jeu. En tout cas GG pour un jeu comme ça c'était très ambitieux, peut être trop même :p.

Yo ! Au top les devs, fantastique j'ai adoré. L'équilibrage est vraiment comme je l'aime, le thème est respecté selon moi avec la difficulté, le scoring, le gameplay shooter et la direction artistique. Vous avez pris le temps de faire un level design soigné. Ce jeu a largement retenu mon attention. Si ça n'est pas fait, je vous recommande d'ajouter une petite note pour bien indiquer que certains obstacles blessent si l'on tire dessus car quand je l'ai découvert j'ai plus eu envie de tirer du tout par peur de me blesser.

Yo ! J'ai trouvé ce jeu plutôt cool, dans le respect du thème, avec le système d'amélioration du vaisseau. Cependant je ne parviens pas à comprendre ces améliorations, je trouve dommage que le vaisseau s'arrête sec plutôt que d'avoir de l'inertie (même légère), je vois les ennemis apparaître uniquement en ligne en haut de l'écran et je n'ai pas ressenti le besoin d'utiliser d'autres armes car elles ne récompensent pas le coût d'utilisation ou n'ont pas d'impact. Malgré ces quelques points je vous dis GG car c'est plutôt intéressant, envisagez-vous de faire quelques ajustements en post Game Jam ?

Yo ! C'est franchement original comme jeu, joli, relax, simple, etc. Ca me change des jeux auxquels je joue habituellement. Comme beaucoup doivent le dire, un peu de sons rendraient le tout plus agréable (même sans forcément penser à une musique de fond). Le jeu vrai problème que je perçois est l'écart avec le thème de l'arcade : à part le scoring je ne vois "rien d'arcade". Néanmoins, j'adresse mes félicitations car c'est plutôt cool !

Petite rectification : les bonus donnés sont comme décrits, néanmoins l'ajout d'ennemi n'a pas été inclus, ceci dans le but de récompenser l'utilisation de la roulette. Ce qui donne 4 bonus pour 1 malus actuellement en jeu. Ce malus sera probablement inclus plus tard pour équilibrer le jeu en post Game Jam lorsque nous incluerons tous les bonus prévus. Nous tenterons de faciliter le ramassage de pièces tout en augmentant la difficulté à jouer sans la roulette et en forçant les joueurs à devoir tourner la tête pour obtenir des sous.

Salut ! Merci beaucoup pour le retour !

Pour ma part j'hésite à donner les effets en page de présentation ou laisse les joueurs deviner (il y en a 2 plus durs que les autres à trouver). En revanche, je peux affirmer qu'aucun effet n'est cumulable.

En effet le bug de la tête fixe arrive plutôt rarement (ça m'est arrivé qu'une fois lors de l'éditing). Selon moi c'est que lors d'un test si on tourne la tête à gauche ou droite on a dû faire 2 <= et >=, donc si on tombe pile sur le mauvais angle de caméra la tête se bloque... désolé pour le problème. Il sera évidemment patché en post Game Jam :).

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Merci pour le retour ! Je vais aussi noter qu'on doit Alt + Entrer pour jouer en plein écran ou fenêtré et ALT + F4 pour fermer  la fenêtre plein écran. Une version post Game Jam plus propre et équilibrée sortira sûrement. :)

Bonne suite à toi !

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Salut, l'équipe a fait ce qu'elle a pu pour avoir un build correct, la version stable sort enfin car le problème d'export a été contourné ! On peut jouer en téléchargeant le jeu. La version HTML a été retirée car certains éléments du jeu ont disparu lors du build.

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Problème corrigé ! On peut jouer en téléchargeant le jeu. La version HTML a été retirée car certains éléments du jeu ont disparu lors du build.

Problème corrigé ! On peut jouer en téléchargeant le jeu, il n'est pas recommandé d'essayer la version HTML car certains éléments du jeu ont disparu lors du build.

Yo !

Merci beaucoup pour le retour, l'équipe traque actuellement le bug de build pour permettre de jouer sous une version plus propre qu'avec le moteur. Je suis en train de modifier la page du jeu pour y ajouter les contrôles car la traque du bug jusqu'à tard le soir m'a lessivé au point de m'endormir sur le PC. Il y aura tous les contrôles sous peu et les membres seront crédités comme il se doit.

Salut !

Malheureusement c'est exact, notre équipe a bien finie la majorité des tâches prévues à la complétion du jeu. Cependant la compilation Unity a échouée sur tous les types de plateformes, nous avons passé la nuit à traquer le problème mais rien à faire... nous avons donc pris la lourde décision de poster le jeu en l'état, il ne peut pas être joué sans Unity.

Il semblerait que, lors du build du projet, Unity ne parvient pas à assigner certaines variables de la même façon que pendant l'édition du jeu. Nous sommes très déçu par ce dénouement, mais il semblerait que l'on ait droit de traquer encore le bug jusqu'à minuit pour poster la version compilée. Même si nous ne parvenons pas à trouver dans ces temps, nous traquerons le bug en post Game Jam et publierons une version HTML5 dans la mesure du possible. De plus, nous ajouterons certainement des éléments au jeu à l'avenir. Nous sommes sincèrement désolé pour le désagrément.