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J'aime beaucoup la relation gameplay-musique, c'est vraiment bien fait ! Les musiques sont cool, le déplacement à grande vitesse a un bon rendu, un bon feeling. La DA est pas mal, simple -ne faisant pas ramer mon vieil ordi, c'est appréciable-. Je ne sais pas cependant si le but était d'apprendre par coeur les niveaux, mais ça allait trop vite pour moi pour que je puisse réagir sans connaître parfaitement sur le bout des doigts les levels. ça casse un peu le flow qui s'installe dans le début du premier niveau. Sinon vraiment bravo à vous, sacré prouesse !

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Merci pour le retour! :D

Je pense pas que le but était d'apprendre par coeur les niveaux (c'est d'ailleurs pour ça qu'on a permis aux joueurs de valider la récupération d'un item même quand il y a un crash ensuite), après pour les niveaux plus longs et avec plus d'obstacle y a une part d'apprentissage du parcours qui est assez nécessaire je pense, ça m'étonnérait que qui que ce soit arrive à first try un niveau du troisième monde. 

Après normalement la musique est là surtout pour guider sur les timings histoire que ça reste globalement assez instinctif de savoir quand bouger (les obstacles arrivent tous sur un contre temps, donc si le joueur arrive à rentrer le bon input pile sur le temps normalement ça passe par ex)

En tout cas merci encore pour le retour et j'espère que ça éclaircie un peu plus nos intentions, en vrai je comprends complètement le ressenti, j'espère que ça rentre pas trop en conflit avec ce qu'on voulait transmettre comme expérience! 

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Oh je ne pense pas que l'expérience que j'ai vécu soit si éloigné de ce que vous avez voulu transmettre puisque j'ai bien kiffé ah ah ! Mais ouais j'ai pas l'oreille musicale donc ça enlève un indice majeur :p. Mais ouais bravo encore, c'est très agréable à prendre en main.

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Je peux complètement comprendre (à vrai dire mon sens du rythme est clairement pas au top ahah)!

En tout cas merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire un retour, et super content que t'ais apprécié l'expérience :D